Améliorations communes du rendu et rejeux complets des calculs
Version en développement du 13 octobre : la séquence arbre/réglages présente 38 images en 30,001 secondes (1,27 FPS). Les modifications réduisent les commandes Vulkan et copies de couches répétées, indexent les métadonnées des shaders, compactent les grands shaders de snapshots et libèrent la capacité superflue des images en RAM. Les tests natifs passent ; deux rejeux complets reproduisent à l’octet près les 26 et 25 tampons liés. Stries, éclairage incorrect, gros transferts et compilation initiale lente persistent. Le précédent blocage du parcours BVH reste ouvert : les captures ajoutent de la synchronisation. Les essais ont été arrêtés avec peu de mémoire disponible sous Windows. Contrôle du personnage et gain de FPS non confirmés ; le dernier changement mémoire n’a pas été mesuré en jeu.
Lire le rapport →





















