Общие улучшения рендерера и полные повторы вычислений
Сборка в разработке от 13 октября: в сцене дерева и настроек показано 38 кадров за 30,001 секунды (1,27 FPS). Сокращены повторные команды состояния Vulkan и копирования слоёв текстур, ускорен поиск метаданных шейдеров, уменьшены крупные шейдеры снимков памяти и лишняя ёмкость кадров в ОЗУ. Нативные проверки проходят; два полных повтора вычислений побайтово воспроизводят все 26 и 25 привязанных буферов. Полосы у дерева, дефекты освещения, большие пересылки и долгая первичная компиляция остаются. Прежнее зависание обхода BVH не исправлено: диагностический захват добавляет синхронизацию и не доказывает устранение сбоя. Прогоны остановлены при малом запасе памяти Windows. Управление персонажем и прирост FPS не подтверждены; последняя правка памяти кадров ещё не замерена в игре.
Читать отчёт →





















