Gemeinsame Renderer-Verbesserungen und vollständige Compute-Wiederholungen
Entwicklungsbuild vom 13. Oktober: Baum und Einstellungen liefern 38 Bilder in 30,001 Sekunden (1,27 FPS). Änderungen reduzieren wiederholte Vulkan-Zustandsbefehle und Kopien von Texturschichten, indexieren Shader-Metadaten, verkleinern große Snapshot-Shader und geben überschüssigen CPU-Bildspeicher frei. Native Prüfungen bestehen; zwei vollständige Compute-Wiederholungen reproduzieren alle 26 beziehungsweise 25 gebundenen Puffer bytegenau. Streifen am Baum, Beleuchtungsfehler, große Transfers und die Erstkompilierung bleiben. Ein früherer BVH-Hänger ist ungelöst: Diagnoseaufnahmen synchronisieren zusätzlich und belegen keine Behebung. Die Läufe wurden bei knappem Windows-Speicher beendet. Figurensteuerung und FPS-Zuwachs sind unbestätigt; die letzte Bildspeicheränderung wurde noch nicht im Spiel gemessen.
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