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JugableVulkanJugable · Completable

Jets 'n' Guns 2

Jugable · Completable

La música y los efectos usan ahora flujos de salida independientes. La corrección de desarrollo del 9 de octubre también conserva el orden PCM al recuperarse de una cola vacía y es posterior a 0.3.4. El desarrollador confirmó una partida completa el 15 de septiembre.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
Compilación de desarrollo
Sesiones registradas
4
Confirmado
15 de septiembre de 2026
Combate en Pirate Base durante la prueba de audio del 9 de octubre
Combate en Pirate Base durante la prueba de audio del 9 de octubre

Lo que funciona

  • Partida completa confirmada por el responsable.
  • Niveles, HUD, puntuación, enemigos y capas de parallax se dibujan todos correctamente.
  • La música y los efectos ya no compiten por un dispositivo de salida.

Lo que no funciona

  • La grabación final del menú de 30 segundos conserva un intervalo silencioso de 30 ms; su causa no está determinada.
  • Superadas las pruebas breves de audio en menú y combate; no se midieron la latencia total ni la estabilidad prolongada.

Rendimiento medido

El contador en combate mostró 35,7–45,8 FPS el 9 de octubre. Los antiguos 11–14 FPS corresponden a otra versión y escena; no es una comparación controlada de rendimiento.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Historial de pruebas

Cada entrada indica la versión publicada que incluye los cambios descritos. El trabajo aún no publicado se marca como compilación de desarrollo. Las fechas y los FPS corresponden a las pruebas originales.

API gráfica
  1. Combate en Pirate Base durante la prueba de audio del 9 de octubre
    Compilación de desarrolloVulkan

    Flujos independientes para música y efectos; nueva prueba de audio

    En una captura de audio de 20 segundos del menú, los bloques silenciosos de 10 ms bajaron del 92,25 % con 0.3.4 a cero tras la corrección. Dos intervalos de combate activo de 13 segundos tampoco contienen esos bloques. Las grabaciones completas incluyen silencio en transiciones y tras morir. Los flujos independientes sustituyen los cambios de dispositivo y la recuperación respeta el orden PCM en la cola activa. Pasaron las 596 pruebas HLE. Es una corrección posterior a 0.3.4, no otra partida completa ni una comparación controlada de FPS.

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  2. Versión 0.3.2Vulkan

    El audio deja de cortarse a sí mismo

    Dos puertos de salida activos se disputaban el dispositivo de audio del anfitrión, desmontando la mezcla y reabriendo el dispositivo varias veces por fotograma. La versión 0.3.2 corrigió el enrutado; el estado previo de jugable y completable no se vio afectado.

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  3. Tutorial de Jets 'n' Guns 2, renderizado por PS5PCEM
    Versión 0.3.1-beta.1Vulkan

    START GAME llega al tutorial en 4K

    El contenido del título se resolvió, el registro de recursos AGC se completó, y el bucle completo de gráficos, cómputo y salida se sostuvo. START GAME pasó la pantalla de carga hasta un tutorial reconocible en 3840×2160, y una sesión sin supervisión siguió viva más allá de la presentación 300.

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  4. Jets 'n' Guns 2, partida con la nave del jugador, el HUD y la puntuación, renderizada por PS5PCEM
    Versión 0.3.1-beta.1Vulkan

    Jugable y completable

    El responsable confirmó una partida completa. Niveles, HUD, puntuación, enemigos y la escena en parallax se dibujan todos correctamente. El perfilado de un fotograma de 70 ms encontró 18 ms esperando a la GPU en 33 envíos, 11 ms en puntos de control de recursos y 13 ms preparando 894 búferes invitados.

Capturas

Capturas

Fotogramas producidos por el propio emulador durante las sesiones anteriores.

Combate en Pirate Base durante la prueba de audio del 9 de octubre
Vulkan

Flujos independientes para música y efectos; nueva prueba de audio

9 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

Tutorial de Jets 'n' Guns 2, renderizado por PS5PCEM
Vulkan

START GAME llega al tutorial en 4K

15 de septiembre de 2026 · Versión 0.3.1-beta.1

Jets 'n' Guns 2, partida con la nave del jugador, el HUD y la puntuación, renderizada por PS5PCEM
Vulkan

Jugable y completable

15 de septiembre de 2026 · Versión 0.3.1-beta.1

4

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilación actual

30 de octubre de 2026

Jugable

Resultado

Jugable · Completable

Otros juegos

Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.