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PS5PCEM
JouableVulkanJouable · Terminable

Jets 'n' Guns 2

Jouable · Terminable

La musique et les effets utilisent désormais des flux de sortie distincts. Le correctif de développement du 9 octobre préserve aussi l’ordre PCM après une file vide et est postérieur à la version 0.3.4. Le développeur a confirmé une partie complète le 15 septembre.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Build de développement
Sessions enregistrées
4
Confirmé
15 septembre 2026
Combat sur Pirate Base lors du test audio du 9 octobre
Combat sur Pirate Base lors du test audio du 9 octobre

Ce qui fonctionne

  • Partie complète confirmée par le mainteneur.
  • Niveaux, ATH, score, ennemis et couches de parallaxe s'affichent tous correctement.
  • La musique et les effets ne se disputent plus le périphérique de sortie.

Ce qui ne fonctionne pas

  • La dernière capture du menu de 30 secondes contient encore un intervalle silencieux de 30 ms ; sa cause reste indéterminée.
  • Les courts tests audio dans le menu et en combat sont réussis ; la latence totale et la stabilité prolongée ne sont pas mesurées.

Performances mesurées

Le compteur en combat affichait 35,7–45,8 FPS le 9 octobre. Les anciens 11–14 FPS concernent une autre version et une autre scène ; ce n’est pas une comparaison contrôlée.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Chaque entrée indique la version publiée qui inclut les changements décrits. Les travaux pas encore publiés sont marqués comme build de développement. Les dates et les FPS restent ceux des tests d’origine.

API graphique
  1. Combat sur Pirate Base lors du test audio du 9 octobre
    Build de développementVulkan

    Flux distincts pour la musique et les effets ; nouvel essai audio

    Dans une capture audio de 20 secondes du menu, la proportion de blocs silencieux de 10 ms passe de 92,25 % sous 0.3.4 à zéro après correction. Deux séquences de combat actif de 13 secondes ne présentent pas non plus de tels blocs. Les enregistrements complets incluent du silence lors des transitions et après la mort. Des flux distincts remplacent les changements de périphérique ; la reprise conserve l’ordre PCM dans la file active. Les 596 tests HLE passent. Ce correctif est postérieur à 0.3.4 ; il ne constitue ni une nouvelle partie complète ni une comparaison contrôlée des FPS.

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  2. Version 0.3.2Vulkan

    Le son cesse de se couper lui-même

    Deux ports de sortie actifs se disputaient le périphérique audio de l'hôte, démontant le mixage et réouvrant le périphérique plusieurs fois par image. La version 0.3.2 a corrigé le routage ; le statut jouable et terminable existant n'en a pas été affecté.

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  3. Tutoriel de Jets 'n' Guns 2, rendu par PS5PCEM
    Version 0.3.1-beta.1Vulkan

    START GAME atteint le tutoriel en 4K

    Le contenu du titre s'est résolu, l'enregistrement des ressources AGC s'est achevé, et la boucle complète graphique, calcul et affichage s'est maintenue. START GAME a franchi l'écran de chargement jusqu'à un tutoriel reconnaissable en 3840×2160, et une session sans surveillance est restée vivante au-delà de la présentation 300.

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  4. Jets 'n' Guns 2, partie avec le vaisseau du joueur, l'ATH et le score, rendu par PS5PCEM
    Version 0.3.1-beta.1Vulkan

    Jouable et terminable

    Le mainteneur a confirmé une partie complète. Niveaux, ATH, score, ennemis et scène en parallaxe s'affichent tous correctement. Le profilage d'une image de 70 ms a trouvé 18 ms d'attente GPU sur 33 soumissions, 11 ms de points de contrôle de ressources et 13 ms de préparation de 894 tampons invités.

Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

Combat sur Pirate Base lors du test audio du 9 octobre
Vulkan

Flux distincts pour la musique et les effets ; nouvel essai audio

9 octobre 2026 · Build de développement

Tutoriel de Jets 'n' Guns 2, rendu par PS5PCEM
Vulkan

START GAME atteint le tutoriel en 4K

15 septembre 2026 · Version 0.3.1-beta.1

Jets 'n' Guns 2, partie avec le vaisseau du joueur, l'ATH et le score, rendu par PS5PCEM
Vulkan

Jouable et terminable

15 septembre 2026 · Version 0.3.1-beta.1

4

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Build actuel

30 octobre 2026

Jouable

Résultat

Jouable · Terminable

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.