Saltar al contenido
PS5PCEM
En juegoVulkanLlega a escenas de juego

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition

En juego · movimiento verificado

Versión de desarrollo del 10 de octubre, PPSA03527 v1.007: el ejecutable instalado y firmado llega automáticamente al menú tras los dos vídeos de inicio, sin las cachés del emulador. Give Me Liberty muestra al personaje, el coche, el puente, el HUD y el minimapa. El orden correcto de las escrituras de búferes e imágenes elimina el relleno verde observado en los reflejos; el análisis compartido de shaders reduce el trabajo repetido de CPU.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
Compilación de desarrollo
Sesiones registradas
5
Confirmado
10 de octubre de 2026
Personaje y coche de GTA III en Callahan Bridge tras verificar el inicio sin caché desde el lanzador y corregir los reflejos
Personaje y coche de GTA III en Callahan Bridge tras verificar el inicio sin caché desde el lanzador y corregir los reflejos

Lo que funciona

  • El lanzador real llega al menú sin caché y sin saltar los vídeos; una partida nueva carga la primera misión.
  • Se han verificado el movimiento con teclado y los cambios de dirección.

Lo que no funciona

  • La escena inicial no registra errores de dibujo ni de despacho de cómputo, ni enlaces de recursos de almacenamiento sin resolver; los shaders posteriores y los demás defectos visuales no se han revisado por completo.
  • El 11 de octubre se notificaron sombras de coches y objetos que siguen al personaje y sombras duplicadas del personaje. Su reproducción y corrección están pendientes. También se investiga una llamada rechazada durante la inicialización con solo un shader de vértices.
  • No se han verificado la finalización del juego, la estabilidad prolongada, la recuperación de partidas ni la corrección del audio.

Rendimiento medido

Mediciones del 10–11 de octubre en la posición inicial: 7,37 FPS con el ejecutable instalado tras iniciar sin caché y 8,27 FPS tras indexar el análisis escalar de uniformes. Cada intervalo dura 30 segundos sin pausa. Una muestra posterior de 7,10 FPS con movimiento del usuario se excluye de la comparación con cámara fija. Performance, Bloom/Motion Blur desactivados, Classic Lighting activado; salida 1080p, resolución interna controlada por el juego. El tráfico y la hora varían. Los cambios posteriores del índice de búferes y las claves compactas de variantes esperan una medición sin intervención; todavía no se han confirmado 10 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Historial de pruebas

Cada entrada indica la versión publicada que incluye los cambios descritos. El trabajo aún no publicado se marca como compilación de desarrollo. Las fechas y los FPS corresponden a las pruebas originales.

API gráfica
  1. Gameplay inicial de GTA III con el ejecutable instalado actualizado tras corregir el inicio y los reflejos
    Compilación de desarrolloVulkan

    Corregidos el final de los vídeos y la actualización de los reflejos verdes

    El lanzador real llega automáticamente al menú en 139 segundos sin las dos cachés activas del emulador. Los borrados pendientes de búferes e imágenes terminan antes de escribir las nuevas caras de los reflejos, eliminando el tinte verde y los reflejos verde neón observados. Las condiciones uniformes con valores actuales y límites comprobados retiran las referencias inactivas tanto de la preparación como de SPIR-V. La escena inicial probada no registra errores de dibujo/cómputo ni enlaces de almacenamiento sin resolver. Las consultas indexadas de recursos y las claves compactas de variantes reducen la preparación repetida. Una muestra fija inicial da 8,27 FPS; 10 FPS siguen sin confirmar. Las sombras móviles/duplicadas notificadas y una llamada rechazada con solo un shader de vértices al inicializar siguen en investigación.

    Leer el informe →
  2. Personaje y coche de GTA III en Callahan Bridge tras corregir colores y reflejos
    Versión 0.3.3Vulkan

    Correcciones de colores, reflejos y preparación de recursos

    El ejecutable instalado actualizado llega a Give Me Liberty con control del personaje. Las muestras en la posición inicial dan 8.10–8.97 FPS en modo Performance, con Bloom y Motion Blur desactivados y Classic Lighting activado. Análisis escalares compartidos, copias de texturas dentro de la GPU y menores costes auxiliares acompañan las correcciones gráficas. El informe recoge ajustes, muestras más lentas y límites; no se ha demostrado jugabilidad completa.

    Leer el informe →
  3. Personaje de GTA III corriendo hacia un coche en Callahan Bridge, con HUD y fuerte sobreexposición verde
    Versión 0.3.3Vulkan

    Exportaciones NGG corregidas; primera misión y movimiento verificados

    El ejecutable instalado llega a Give Me Liberty con mundo, personaje, vehículo, HUD y minimapa visibles. W mueve al personaje y D cambia su dirección. La corrección general de NGG restaura las 32 capas de corrección de color. La muestra mide 0,97 FPS; persisten sobreexposición verde, recursos ausentes, cierres y bloqueos intermitentes.

    Leer el informe →
  4. Pantalla de condiciones de Rockstar en GTA III, renderizada por PS5PCEM
    Versión 0.3.3Vulkan

    Importaciones AMPR resueltas; pantalla de condiciones alcanzada

    Versión de desarrollo del 2 de octubre, PPSA03527 v1.007: se resuelven 13 importaciones AMPR ausentes. Dos procesos nuevos llegan a la pantalla legible de condiciones tras pulsar Cross para avanzar desde una pantalla inicialmente vacía. La pantalla de condiciones muestra unos 30 FPS. No se ha medido el rendimiento durante el juego. No se han verificado la jugabilidad, las partidas guardadas ni el audio. Persisten diagnósticos de shaders y emulación incompleta de esperas y contadores.

    Leer el informe →
  5. Versión 0.3.3Vulkan

    Alineación NAPS corregida; paquete extraído por completo

    Se extraen los 48 archivos, incluidos eboot.bin, seis módulos y dos archivos PAK. Coinciden las sumas de los dos índices PAK y pasan las 21 pruebas. El arranque se comprobó por separado.

    Leer el informe →

Capturas

Capturas

Fotogramas producidos por el propio emulador durante las sesiones anteriores.

Gameplay inicial de GTA III con el ejecutable instalado actualizado tras corregir el inicio y los reflejos
Vulkan

Corregidos el final de los vídeos y la actualización de los reflejos verdes

10 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

Personaje y coche de GTA III en Callahan Bridge tras corregir colores y reflejos
Vulkan

Correcciones de colores, reflejos y preparación de recursos

3 de octubre de 2026 · Versión 0.3.3

Personaje de GTA III corriendo hacia un coche en Callahan Bridge, con HUD y fuerte sobreexposición verde
Vulkan

Exportaciones NGG corregidas; primera misión y movimiento verificados

2 de octubre de 2026 · Versión 0.3.3

Pantalla de condiciones de Rockstar en GTA III, renderizada por PS5PCEM
Vulkan

Importaciones AMPR resueltas; pantalla de condiciones alcanzada

2 de octubre de 2026 · Versión 0.3.3

5

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilación actual

30 de octubre de 2026

En juego

Resultado

Llega a escenas de juego

Otros juegos

Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.