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PS5PCEM
进入游戏Vulkan能进入游戏场景

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition

进入游戏 · 已验证移动

10 月 10 日开发版本,PPSA03527 v1.007:已安装并签名的模拟器在没有模拟器缓存时,播放完两段开场视频后可自动进入菜单。Give Me Liberty 显示角色、车辆、桥梁、HUD 和小地图。修正缓冲区及图像写入顺序后,反射中观察到的绿色填充消失;共享着色器分析减少了重复的 CPU 工作。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
开发版本
记录的运行
5
已确认
2026年10月10日
验证启动器无缓存启动并修复反射后,GTA III 角色和车辆位于 Callahan Bridge
验证启动器无缓存启动并修复反射后,GTA III 角色和车辆位于 Callahan Bridge

可以工作的部分

  • 通过实际启动器无缓存启动,无需跳过视频即可进入菜单;新游戏可载入首个任务。
  • 已验证键盘移动和转向。

还不能工作的部分

  • 初始场景报告的绘制失败、计算调度失败和未解析的存储资源绑定均为零;后续着色器及其他画面缺陷尚未全面检查。
  • 10 月 11 日收到反馈:车辆及物体的阴影会跟随角色移动,角色阴影还会重复出现。复现和修复尚未完成。初始化时还有一次仅使用顶点着色器的调用被拒绝,仍待调查。
  • 通关、长时间稳定性、存档恢复及音频正确性尚未验证。

实测性能

10 月 10–11 日初始位置实测:已安装版本无缓存启动后为 7.37 FPS;为 uniform 标量分析建立索引后为 8.27 FPS。每次均测量 30 秒且未暂停。之后一次 7.10 FPS 的测量期间用户进行了移动,因此不纳入固定视角对比。游戏内 Performance,关闭 Bloom/Motion Blur,开启 Classic Lighting;输出 1080p,内部渲染分辨率由游戏控制。交通和时间会变化。后续缓冲区索引及紧凑变体键改动仍需进行不受操作干扰的测量;尚未确认达到 10 FPS。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

图形 API
  1. 修复启动及反射问题后,已安装更新版本中的 GTA III 初始游戏场景
    开发版本Vulkan

    修复视频结束流程及绿色反射更新问题

    在两个正在使用的模拟器缓存均不存在的情况下,通过实际启动器可在 139 秒内自动进入菜单。待处理的缓冲区及图像清除会在新反射面写入前完成,消除了观察到的绿色蒙层和荧光绿色反射。根据当前数值并检查边界的 uniform 条件分析,会同时从资源准备和 SPIR-V 中移除未激活的资源引用。测试的初始场景没有绘制或计算调度失败,也没有未解析的存储资源绑定。资源索引查询和紧凑的着色器变体键减少了重复准备工作。固定初始视角实测 8.27 FPS;10 FPS 尚未验证。用户反馈的阴影跟随及重复问题,以及初始化时一次被拒绝的仅顶点着色器调用,仍待调查。

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  2. 修复颜色与反射后,GTA III 角色和汽车位于 Callahan Bridge
    版本 0.3.3Vulkan

    修复颜色、反射与资源准备

    已更新的主程序可进入 Give Me Liberty 并控制角色。桥上初始位置采样达到 8.10–8.97 FPS,使用 Performance 模式,关闭 Bloom 和 Motion Blur,开启 Classic Lighting。共享标量分析、GPU 内纹理复制和更低的管理开销与图形修复一并应用。报告列出设置、较慢样本和测试范围;尚未证实完整可玩性。

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  3. GTA III 角色在 Callahan Bridge 跑向汽车,HUD 可见,画面严重偏绿过曝
    版本 0.3.3Vulkan

    修复 NGG 导出;已验证首个任务和角色移动

    已安装的运行程序进入 Give Me Liberty,显示场景、角色、车辆、HUD 和小地图。W 可移动角色,D 可改变方向。通用 NGG 修复恢复了全部 32 层颜色校正表。场景实测为 0.97 FPS;仍有偏绿过曝、资源缺失,以及间歇性崩溃或超时。

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  4. PS5PCEM 渲染的 GTA III Rockstar 条款界面
    版本 0.3.3Vulkan

    补齐 AMPR 导入,进入条款界面

    10 月 2 日开发版,PPSA03527 v1.007:补齐 13 个缺失的 AMPR 导入后,游戏可以启动。两次全新启动均在初始空白画面按下 Cross 后,进入了文字清晰的条款界面。 条款界面约为 30 FPS,实际游戏性能尚未测量。 尚未验证实际游玩、存档和音频正确性。 仍有着色器诊断信息,等待与计数器模拟尚不完整。

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  5. 版本 0.3.3Vulkan

    修正 NAPS 对齐,完成解包

    全部 48 个文件均已解包,包括 eboot.bin、六个模块和两个 PAK 文件。两个 PAK 索引的校验和均匹配,21 项测试全部通过。启动结果另行记录。

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截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

修复启动及反射问题后,已安装更新版本中的 GTA III 初始游戏场景
Vulkan

修复视频结束流程及绿色反射更新问题

2026年10月10日 · 开发版本

修复颜色与反射后,GTA III 角色和汽车位于 Callahan Bridge
Vulkan

修复颜色、反射与资源准备

2026年10月3日 · 版本 0.3.3

GTA III 角色在 Callahan Bridge 跑向汽车,HUD 可见,画面严重偏绿过曝
Vulkan

修复 NGG 导出;已验证首个任务和角色移动

2026年10月2日 · 版本 0.3.3

PS5PCEM 渲染的 GTA III Rockstar 条款界面
Vulkan

补齐 AMPR 导入,进入条款界面

2026年10月2日 · 版本 0.3.3

5

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

当前版本

2026年10月30日

进入游戏

结果

能进入游戏场景

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。