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En jeuVulkanAtteint des scènes de jeu

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition

En jeu · déplacements vérifiés

Version de développement du 10 octobre, PPSA03527 v1.007 : l’exécutable installé et signé atteint automatiquement le menu après les deux vidéos d’introduction, sans les caches de l’émulateur. Give Me Liberty affiche le personnage, la voiture, le pont, le HUD et la minicarte. L’ordre correct des écritures des tampons et images élimine le remplissage vert observé dans les reflets ; l’analyse partagée des shaders réduit le travail CPU répété.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Build de développement
Sessions enregistrées
5
Confirmé
10 octobre 2026
Personnage et voiture de GTA III sur Callahan Bridge après vérification du démarrage sans cache depuis le lanceur et correction des reflets
Personnage et voiture de GTA III sur Callahan Bridge après vérification du démarrage sans cache depuis le lanceur et correction des reflets

Ce qui fonctionne

  • Le véritable lanceur atteint le menu sans cache ni saut des vidéos ; une nouvelle partie charge la première mission.
  • Les déplacements au clavier et les changements de direction sont vérifiés.

Ce qui ne fonctionne pas

  • La scène initiale ne signale aucune erreur de dessin ou de lancement de calcul, ni de liaison de ressource de stockage non résolue ; les shaders ultérieurs et les autres défauts visuels ne sont pas entièrement vérifiés.
  • Le 11 octobre, des ombres de voitures et d’objets suivant le personnage, ainsi que des ombres du personnage dupliquées, ont été signalées. Leur reproduction et leur correction restent à faire. Un appel rejeté à l’initialisation avec seulement un shader de sommets est également à l’étude.
  • La fin du jeu, la stabilité prolongée, la récupération des sauvegardes et la justesse du son ne sont pas vérifiées.

Performances mesurées

Mesures des 10–11 octobre à la position initiale : 7,37 FPS avec l’exécutable installé après un démarrage sans cache, puis 8,27 FPS après indexation de l’analyse scalaire des uniformes. Chaque mesure dure 30 secondes sans pause. Une mesure ultérieure de 7,10 FPS avec déplacements de l’utilisateur est exclue de la comparaison à vue fixe. Performance, Bloom/Motion Blur désactivés, Classic Lighting activé ; sortie 1080p, résolution interne contrôlée par le jeu. Le trafic et l’heure évoluent. Les changements suivants de l’index des tampons et des clés compactes de variantes attendent une mesure sans intervention ; 10 FPS ne sont pas encore confirmés.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Chaque entrée indique la version publiée qui inclut les changements décrits. Les travaux pas encore publiés sont marqués comme build de développement. Les dates et les FPS restent ceux des tests d’origine.

API graphique
  1. Début du gameplay de GTA III avec l’exécutable installé mis à jour après correction du démarrage et des reflets
    Build de développementVulkan

    Fin des vidéos et mise à jour des reflets verts corrigées

    Le véritable lanceur atteint automatiquement le menu en 139 secondes sans les deux caches actifs de l’émulateur. Les effacements en attente des tampons et images s’achèvent avant les nouvelles faces des reflets, supprimant le voile vert et les reflets vert fluo observés. Les conditions uniformes évaluées sur les valeurs actuelles, avec contrôle des limites, retirent les références inactives de la préparation et du SPIR-V. La scène initiale testée ne signale aucune erreur de dessin/calcul ni de liaison de stockage non résolue. Les recherches indexées de ressources et les clés compactes de variantes réduisent la préparation répétée. Une mesure fixe au début donne 8,27 FPS ; 10 FPS restent non confirmés. Les ombres mobiles/dupliquées signalées et un appel rejeté avec seulement un shader de sommets à l’initialisation restent à l’étude.

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  2. Personnage et voiture de GTA III sur Callahan Bridge après correction des couleurs et des reflets
    Version 0.3.3Vulkan

    Couleurs, reflets et préparation des ressources corrigés

    Le programme installé mis à jour atteint Give Me Liberty avec contrôle du personnage. Les mesures à la position initiale donnent 8.10–8.97 FPS en mode Performance, Bloom et Motion Blur désactivés et Classic Lighting activé. Analyses scalaires partagées, copies de textures sur GPU et réduction des traitements auxiliaires complètent les corrections graphiques. Le rapport détaille réglages, mesures plus lentes et limites ; la jouabilité complète n’est pas établie.

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  3. Personnage de GTA III courant vers une voiture sur Callahan Bridge, avec HUD et forte surexposition verte
    Version 0.3.3Vulkan

    Exports NGG corrigés ; première mission et déplacement vérifiés

    Le programme installé atteint Give Me Liberty avec monde, personnage, véhicule, HUD et minicarte visibles. W déplace le personnage et D change sa direction. La correction générale NGG restaure les 32 couches de correction colorimétrique. La mesure donne 0,97 FPS ; surexposition verte, ressources manquantes, plantages et blocages intermittents persistent.

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  4. Écran des conditions Rockstar de GTA III, rendu par PS5PCEM
    Version 0.3.3Vulkan

    Imports AMPR résolus ; écran des conditions atteint

    Version de développement du 2 octobre, PPSA03527 v1.007 : les 13 imports AMPR manquants sont résolus. Deux nouveaux processus atteignent l’écran lisible des conditions après un appui sur Cross pour dépasser un écran initialement vide. L’écran des conditions affiche environ 30 FPS. Les performances en jeu n’ont pas été mesurées. Le gameplay, les sauvegardes et la fidélité audio ne sont pas vérifiés. Des diagnostics de shaders et une émulation incomplète des attentes et compteurs subsistent.

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  5. Version 0.3.3Vulkan

    Alignement NAPS corrigé ; paquet entièrement extrait

    Les 48 fichiers sont extraits, dont eboot.bin, six modules et deux archives PAK. Les sommes de contrôle des deux index PAK correspondent et les 21 tests réussissent. Le démarrage fait l’objet d’un contrôle distinct.

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Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

Début du gameplay de GTA III avec l’exécutable installé mis à jour après correction du démarrage et des reflets
Vulkan

Fin des vidéos et mise à jour des reflets verts corrigées

10 octobre 2026 · Build de développement

Personnage et voiture de GTA III sur Callahan Bridge après correction des couleurs et des reflets
Vulkan

Couleurs, reflets et préparation des ressources corrigés

3 octobre 2026 · Version 0.3.3

Personnage de GTA III courant vers une voiture sur Callahan Bridge, avec HUD et forte surexposition verte
Vulkan

Exports NGG corrigés ; première mission et déplacement vérifiés

2 octobre 2026 · Version 0.3.3

Écran des conditions Rockstar de GTA III, rendu par PS5PCEM
Vulkan

Imports AMPR résolus ; écran des conditions atteint

2 octobre 2026 · Version 0.3.3

5

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Build actuel

30 octobre 2026

En jeu

Résultat

Atteint des scènes de jeu

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.