Zum Inhalt springen
PS5PCEM
Im SpielVulkanErreicht Spielszenen

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition

Im Spiel · Bewegung bestätigt

Entwicklungsstand vom 10. Oktober, PPSA03527 v1.007: Der installierte, signierte Emulator erreicht nach beiden Startvideos automatisch das Menü, auch ohne Emulator-Caches. Give Me Liberty zeigt Spielfigur, Fahrzeug, Brücke, HUD und Minikarte. Die korrekte Reihenfolge von Puffer- und Bildschreibvorgängen beseitigt die beobachtete grüne Füllung der Reflexionen; gemeinsame Shaderanalyse reduziert wiederholte CPU-Arbeit.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Entwicklungsbuild
Erfasste Läufe
5
Bestätigt
10. Oktober 2026
Spielfigur und Fahrzeug in GTA III auf der Callahan Bridge nach dem Launcher-Start ohne Cache und den Reflexionskorrekturen
Spielfigur und Fahrzeug in GTA III auf der Callahan Bridge nach dem Launcher-Start ohne Cache und den Reflexionskorrekturen

Was funktioniert

  • Der tatsächliche Launcher erreicht ohne Cache das Menü, ohne Videos zu überspringen; ein neues Spiel lädt die erste Mission.
  • Tastaturbewegung und Richtungswechsel sind geprüft.

Was nicht funktioniert

  • Die Anfangsszene meldet keine Zeichen- oder Dispatch-Fehler und keine unaufgelösten Speicherressourcen-Bindungen; spätere Shader und weitere Darstellungsfehler sind nicht vollständig geprüft.
  • Am 11. Oktober wurden Fahrzeug-/Objektschatten gemeldet, die der Spielfigur folgen, sowie mehrfach dargestellte Figurenschatten. Reproduktion und Korrektur stehen aus. Ein abgewiesener Aufruf nur mit Vertex-Shader bei der Initialisierung wird ebenfalls untersucht.
  • Vollständiges Durchspielen, Langzeitstabilität, Wiederherstellung von Spielständen und korrekte Audiowiedergabe sind ungeprüft.

Gemessene Leistung

Messungen am 10.–11. Oktober an der Startposition: 7,37 FPS mit dem installierten Build nach einem Start ohne Cache und 8,27 FPS nach Indizierung der skalaren Uniform-Analyse. Jeweils 30 Sekunden ohne Pause. Eine spätere Messung mit 7,10 FPS bei Benutzereingaben ist vom Vergleich der festen Ansicht ausgeschlossen. Performance, Bloom/Motion Blur aus, Classic Lighting an; Ausgabe 1080p, interne Auflösung vom Spiel bestimmt. Verkehr und Tageszeit ändern sich. Für weitere Änderungen am Pufferindex und an kompakten Variantenschlüsseln steht eine ungestörte Messung noch aus; 10 FPS sind nicht bestätigt.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Jeder Eintrag nennt die Veröffentlichung, die die beschriebenen Änderungen enthält. Noch nicht veröffentlichte Arbeiten sind als Entwicklungsbuild markiert. Datum und FPS stammen aus den ursprünglichen Tests.

Grafik-API
  1. GTA-III-Anfangsszene im aktualisierten installierten Emulator nach Start- und Reflexionskorrekturen
    EntwicklungsbuildVulkan

    Videoabschluss und Aktualisierung grüner Reflexionen korrigiert

    Der tatsächliche Launcher erreicht das Menü automatisch in 139 Sekunden, wenn beide aktiven Emulator-Caches fehlen. Ausstehende Puffer- und Bildlöschvorgänge werden vor neueren Reflexionsflächen abgeschlossen; der beobachtete Grünstich und neongrüne Reflexionen verschwinden. Geprüfte aktuelle Uniform-Werte entfernen inaktive Ressourcenverweise aus Vorbereitung und SPIR-V. Die getestete Anfangsszene meldet keine Zeichen-/Dispatch-Fehler oder unaufgelösten Speicherressourcen-Bindungen. Indizierte Ressourcenprüfungen und kompakte Shader-Variantenschlüssel verringern wiederholte Vorbereitung. Eine Messung bei fester Anfangsansicht ergibt 8,27 FPS; 10 FPS sind unbestätigt. Gemeldete mitwandernde/mehrfache Schatten und ein abgewiesener Vertex-only-Aufruf bei der Initialisierung bleiben in Untersuchung.

    Bericht lesen →
  2. GTA-III-Spielfigur und Fahrzeug auf der Callahan Bridge nach den Farb- und Reflexionskorrekturen
    Version 0.3.3Vulkan

    Farben, Reflexionen und Ressourcenvorbereitung korrigiert

    Der aktualisierte installierte Runner erreicht Give Me Liberty mit steuerbarer Spielfigur. Messungen der Startposition ergeben 8.10–8.97 FPS im Performance-Modus, mit Bloom und Motion Blur aus und Classic Lighting an. Gemeinsame Skalaranalysen, GPU-interne Texturkopien und geringerer Verwaltungsaufwand ergänzen die Grafikfixes. Der Bericht nennt Einstellungen, langsamere Messungen und Prüfgrenzen; vollständige Spielbarkeit ist nicht belegt.

    Bericht lesen →
  3. GTA-III-Spielfigur läuft auf der Callahan Bridge zu einem Auto; HUD und starke grüne Überbelichtung sind sichtbar
    Version 0.3.3Vulkan

    NGG-Exporte korrigiert; erste Mission und Bewegung bestätigt

    Der installierte Runner erreicht Give Me Liberty mit sichtbarer Welt, Spielfigur, Fahrzeug, HUD und Minikarte. W bewegt die Figur, D ändert ihre Richtung. Die allgemeine NGG-Korrektur stellt alle 32 Farbkorrekturebenen wieder her. Gemessen wurden 0,97 FPS; grüne Überbelichtung, fehlende Ressourcen sowie sporadische Abstürze und Zeitüberschreitungen bleiben.

    Bericht lesen →
  4. GTA III mit dem von PS5PCEM gerenderten Rockstar-Richtlinienbildschirm
    Version 0.3.3Vulkan

    AMPR-Importe aufgelöst; Richtlinienbildschirm erreicht

    Entwicklungsstand vom 2. Oktober, PPSA03527 v1.007: 13 fehlende AMPR-Importe sind aufgelöst. Zwei neue Prozesse erreichen den lesbaren Richtlinienbildschirm, nachdem Cross den zunächst leeren Bildschirm weitergeschaltet hat. Der Richtlinienbildschirm zeigt etwa 30 FPS. Die Gameplay-Leistung wurde nicht gemessen. Gameplay, Speicherstände und Audiokorrektheit sind ungeprüft. Shader-Diagnosen und unvollständige Warte-/Zähleremulation bleiben.

    Bericht lesen →
  5. Version 0.3.3Vulkan

    NAPS-Ausrichtung korrigiert; Paket vollständig extrahiert

    Alle 48 Dateien werden extrahiert, darunter eboot.bin, sechs Module und zwei PAK-Archive. Beide PAK-Indexprüfsummen stimmen überein; alle 21 Pakettests bestehen. Der Start wurde separat geprüft.

    Bericht lesen →

Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

GTA-III-Anfangsszene im aktualisierten installierten Emulator nach Start- und Reflexionskorrekturen
Vulkan

Videoabschluss und Aktualisierung grüner Reflexionen korrigiert

10. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

GTA-III-Spielfigur und Fahrzeug auf der Callahan Bridge nach den Farb- und Reflexionskorrekturen
Vulkan

Farben, Reflexionen und Ressourcenvorbereitung korrigiert

3. Oktober 2026 · Version 0.3.3

GTA-III-Spielfigur läuft auf der Callahan Bridge zu einem Auto; HUD und starke grüne Überbelichtung sind sichtbar
Vulkan

NGG-Exporte korrigiert; erste Mission und Bewegung bestätigt

2. Oktober 2026 · Version 0.3.3

GTA III mit dem von PS5PCEM gerenderten Rockstar-Richtlinienbildschirm
Vulkan

AMPR-Importe aufgelöst; Richtlinienbildschirm erreicht

2. Oktober 2026 · Version 0.3.3

5

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Aktueller Build

30. Oktober 2026

Im Spiel

Ergebnis

Erreicht Spielszenen

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.