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Em jogoVulkanChega a cenas de jogo

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition

Em jogo · movimento verificado

Versão de desenvolvimento de 10 de outubro, PPSA03527 v1.007: o executável instalado e assinado chega automaticamente ao menu após os dois vídeos de abertura, sem os caches do emulador. Give Me Liberty mostra personagem, carro, ponte, HUD e minimapa. A ordem correta das gravações de buffers e imagens elimina o preenchimento verde observado nos reflexos; a análise compartilhada de shaders reduz o trabalho repetido da CPU.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
Compilação de desenvolvimento
Sessões registradas
5
Confirmado
10 de outubro de 2026
Personagem e carro de GTA III na Callahan Bridge após verificar a inicialização sem cache pelo launcher e corrigir os reflexos
Personagem e carro de GTA III na Callahan Bridge após verificar a inicialização sem cache pelo launcher e corrigir os reflexos

O que funciona

  • O launcher real chega ao menu sem cache e sem pular os vídeos; uma nova partida carrega a primeira missão.
  • Movimento pelo teclado e mudança de direção verificados.

O que não funciona

  • A cena inicial não registra falhas de desenho ou de despacho de computação, nem vínculos de recursos de armazenamento não resolvidos; shaders posteriores e outros defeitos visuais não foram totalmente verificados.
  • Em 11 de outubro foram relatadas sombras de carros e objetos que seguem o personagem e sombras duplicadas do personagem. A reprodução e a correção estão pendentes. Uma chamada rejeitada na inicialização com apenas um shader de vértices também está em investigação.
  • Conclusão do jogo, estabilidade prolongada, recuperação de salvamentos e correção do áudio não foram verificadas.

Desempenho medido

Medições de 10–11 de outubro na posição inicial: 7,37 FPS no executável instalado após iniciar sem cache e 8,27 FPS após indexar a análise escalar de uniformes. Cada intervalo dura 30 segundos sem pausa. Uma amostra posterior de 7,10 FPS com movimento do usuário foi excluída da comparação com câmera fixa. Performance, Bloom/Motion Blur desativados, Classic Lighting ativado; saída 1080p, resolução interna controlada pelo jogo. Tráfego e horário variam. As mudanças posteriores no índice de buffers e nas chaves compactas de variantes aguardam uma medição sem intervenção; 10 FPS ainda não foram confirmados.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Histórico de testes

Cada entrada indica a versão publicada que inclui as alterações descritas. O trabalho ainda não publicado é identificado como compilação de desenvolvimento. As datas e os FPS referem-se aos testes originais.

API gráfica
  1. Gameplay inicial de GTA III no executável instalado atualizado após corrigir a inicialização e os reflexos
    Compilação de desenvolvimentoVulkan

    Término dos vídeos e atualização dos reflexos verdes corrigidos

    O launcher real chega automaticamente ao menu em 139 segundos sem os dois caches ativos do emulador. As limpezas pendentes de buffers e imagens terminam antes das novas faces dos reflexos, eliminando o tom verde e os reflexos verde-neon observados. Condições uniformes com valores atuais e limites verificados removem referências inativas da preparação e do SPIR-V. A cena inicial testada não registra falhas de desenho/computação nem vínculos de armazenamento não resolvidos. Consultas indexadas de recursos e chaves compactas de variantes de shaders reduzem a preparação repetida. Uma amostra inicial com câmera fixa registra 8,27 FPS; 10 FPS seguem sem confirmação. As sombras móveis/duplicadas relatadas e uma chamada rejeitada com apenas um shader de vértices na inicialização continuam em investigação.

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  2. Personagem e carro de GTA III na Callahan Bridge após as correções de cores e reflexos
    Versão 0.3.3Vulkan

    Correções de cores, reflexos e preparação de recursos

    O executável instalado atualizado chega a Give Me Liberty com controle do personagem. As amostras na posição inicial dão 8.10–8.97 FPS em modo Performance, com Bloom e Motion Blur desativados e Classic Lighting ativado. Análises escalares compartilhadas, cópias de texturas na GPU e menores custos auxiliares acompanham as correções gráficas. O relatório registra ajustes, amostras mais lentas e limites; a jogabilidade completa não foi comprovada.

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  3. Personagem de GTA III correndo até um carro na Callahan Bridge, com HUD e forte superexposição verde
    Versão 0.3.3Vulkan

    Exportações NGG corrigidas; primeira missão e movimento verificados

    O executável instalado chega a Give Me Liberty com mundo, personagem, veículo, HUD e minimapa visíveis. W move o personagem e D muda sua direção. A correção geral de NGG restaura as 32 camadas de correção de cor. A amostra mede 0,97 FPS; persistem superexposição verde, recursos ausentes, falhas e travamentos intermitentes.

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  4. Ecrã de condições da Rockstar em GTA III, renderizado pelo PS5PCEM
    Versão 0.3.3Vulkan

    Importações AMPR resolvidas; ecrã de condições alcançado

    Versão de desenvolvimento de 2 de outubro, PPSA03527 v1.007: foram resolvidas 13 importações AMPR em falta. Dois novos processos chegam ao ecrã legível de condições após premir Cross para avançar do ecrã inicialmente vazio. O ecrã de condições mostra cerca de 30 FPS. O desempenho durante o jogo não foi medido. Jogabilidade, gravações e áudio não foram verificados. Persistem diagnósticos de shaders e emulação incompleta de esperas e contadores.

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  5. Versão 0.3.3Vulkan

    Alinhamento NAPS corrigido; pacote totalmente extraído

    São extraídos os 48 ficheiros, incluindo eboot.bin, seis módulos e dois arquivos PAK. As somas dos dois índices PAK coincidem e os 21 testes passam. O arranque foi verificado separadamente.

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Capturas

Capturas

Quadros produzidos pelo próprio emulador durante as sessões acima.

Gameplay inicial de GTA III no executável instalado atualizado após corrigir a inicialização e os reflexos
Vulkan

Término dos vídeos e atualização dos reflexos verdes corrigidos

10 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Personagem e carro de GTA III na Callahan Bridge após as correções de cores e reflexos
Vulkan

Correções de cores, reflexos e preparação de recursos

3 de outubro de 2026 · Versão 0.3.3

Personagem de GTA III correndo até um carro na Callahan Bridge, com HUD e forte superexposição verde
Vulkan

Exportações NGG corrigidas; primeira missão e movimento verificados

2 de outubro de 2026 · Versão 0.3.3

Ecrã de condições da Rockstar em GTA III, renderizado pelo PS5PCEM
Vulkan

Importações AMPR resolvidas; ecrã de condições alcançado

2 de outubro de 2026 · Versão 0.3.3

5

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilação atual

30 de outubro de 2026

Em jogo

Resultado

Chega a cenas de jogo

Outros jogos

Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.