Saltar al contenido
PS5PCEM
ArrancaAPI no registradaArranca y carga recursos

Pistol Whip

Carga sus módulos VR y luego los archivos de Unity

El complemento nativo de PS VR2 y el módulo Burst se cargan ambos, y el título empieza a cargar sus archivos de datos de Unity. Todo lo que viene después depende de un soporte de VR que el proyecto ha aplazado a propósito.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
Versión 0.3.1-beta.1
Sesiones registradas
1

Lo que funciona

  • El complemento nativo de PS VR2 y el módulo Burst se cargan correctamente.
  • Empieza la carga de los archivos de datos de Unity.

Lo que no funciona

  • El soporte de gafas, seguimiento, mandos y OpenXR en el anfitrión está aplazado a propósito.

Resultado

Historial de pruebas

Cada entrada indica la versión publicada que incluye los cambios descritos. El trabajo aún no publicado se marca como compilación de desarrollo. Las fechas y los FPS corresponden a las pruebas originales.

API gráfica
  1. Versión 0.3.1-beta.1API no registrada

    Los módulos VR se cargan, los archivos de Unity empiezan a cargar

    El complemento nativo de PS VR2 y el módulo Burst se cargaron ambos, y el título empezó a cargar sus archivos de datos de Unity. Avanzar más espera soporte de gafas, seguimiento y OpenXR en el anfitrión, que el proyecto ha aplazado a propósito.

1

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilación actual

30 de octubre de 2026

Arranca

Resultado

Arranca y carga recursos

Otros juegos

Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.