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PS5PCEM
IniciaAPI não registradaInicia e carrega recursos

Pistol Whip

Carrega seus módulos de VR e depois os arquivos do Unity

O plug-in nativo de PS VR2 e o módulo Burst são ambos carregados, e o título começa a carregar seus arquivos de dados do Unity. Tudo a partir daí depende de um suporte de VR que o projeto adiou de propósito.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
Versão 0.3.1-beta.1
Sessões registradas
1

O que funciona

  • O plug-in nativo de PS VR2 e o módulo Burst são carregados com sucesso.
  • O carregamento dos arquivos de dados do Unity começa.

O que não funciona

  • Suporte a headset, rastreamento, controles e OpenXR no anfitrião está adiado de propósito.

Resultado

Histórico de testes

Cada entrada indica a versão publicada que inclui as alterações descritas. O trabalho ainda não publicado é identificado como compilação de desenvolvimento. As datas e os FPS referem-se aos testes originais.

API gráfica
  1. Versão 0.3.1-beta.1API não registrada

    Os módulos de VR carregam, os arquivos do Unity começam a carregar

    O plug-in nativo de PS VR2 e o módulo Burst foram ambos carregados, e o título começou a carregar seus arquivos de dados do Unity. Avançar mais depende de suporte a headset, rastreamento e OpenXR no anfitrião, que o projeto adiou de propósito.

1

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilação atual

30 de outubro de 2026

Inicia

Resultado

Inicia e carrega recursos

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Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.