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PS5PCEM
StartetAPI nicht erfasstStartet und lädt Daten

Pistol Whip

Bindet seine VR-Module ein, lädt dann Unity-Archive

Das native PS-VR2-Plug-in und das Burst-Modul werden beide eingebunden, und der Titel beginnt seine Unity-Datenarchive zu laden. Alles darüber hinaus hängt an VR-Unterstützung, die das Projekt bewusst zurückgestellt hat.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Version 0.3.1-beta.1
Erfasste Läufe
1

Was funktioniert

  • Das native PS-VR2-Plug-in und das Burst-Modul werden erfolgreich eingebunden.
  • Das Laden der Unity-Datenarchive beginnt.

Was nicht funktioniert

  • Headset-, Tracking-, Controller- und Host-OpenXR-Unterstützung sind bewusst zurückgestellt.

Ergebnis

Testhistorie

Jeder Eintrag nennt die Veröffentlichung, die die beschriebenen Änderungen enthält. Noch nicht veröffentlichte Arbeiten sind als Entwicklungsbuild markiert. Datum und FPS stammen aus den ursprünglichen Tests.

Grafik-API
  1. Version 0.3.1-beta.1API nicht erfasst

    VR-Module werden eingebunden, Unity-Archive beginnen zu laden

    Das native PS-VR2-Plug-in und das Burst-Modul wurden beide eingebunden, und der Titel begann seine Unity-Datenarchive zu laden. Weiteres Vorankommen wartet auf Headset-, Tracking- und Host-OpenXR-Unterstützung, die das Projekt bewusst zurückgestellt hat.

1

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Aktueller Build

30. Oktober 2026

Startet

Ergebnis

Startet und lädt Daten

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.