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PS5PCEM
DémarreAPI non renseignéeDémarre et charge ses données

Pistol Whip

Charge ses modules VR, puis les archives Unity

Le plug-in PS VR2 natif et le module Burst se chargent tous les deux, et le titre commence à charger ses archives de données Unity. Tout ce qui suit dépend d'un support VR que le projet a volontairement reporté.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Version 0.3.1-beta.1
Sessions enregistrées
1

Ce qui fonctionne

  • Le plug-in PS VR2 natif et le module Burst se chargent correctement.
  • Le chargement des archives de données Unity commence.

Ce qui ne fonctionne pas

  • Casque, suivi, manettes et OpenXR côté hôte sont volontairement reportés.

Résultat

Historique des tests

Chaque entrée indique la version publiée qui inclut les changements décrits. Les travaux pas encore publiés sont marqués comme build de développement. Les dates et les FPS restent ceux des tests d’origine.

API graphique
  1. Version 0.3.1-beta.1API non renseignée

    Les modules VR se chargent, les archives Unity commencent à charger

    Le plug-in PS VR2 natif et le module Burst se sont tous deux chargés, et le titre a commencé à charger ses archives de données Unity. Aller plus loin attend le support du casque, du suivi et d'OpenXR côté hôte, que le projet a volontairement reporté.

1

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Build actuel

30 octobre 2026

Démarre

Résultat

Démarre et charge ses données

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.