
DirectX 12: टेक्सचर ऐरे, mip स्तर और anisotropic फ़िल्टरिंग
विकासाधीन बिल्ड में SCC के माध्यम से vertex descriptor की पुनर्प्राप्ति ठीक की गई है और cube/2D ऐरे, mip चेन, flat attributes तथा shader आधारित anisotropic फ़िल्टरिंग जोड़ी गई है। सभी 324 GPU टेस्ट, 44 D3D12 टेस्ट और मूल GPU जाँच सफल हैं; इनमें mip चेन के 280 और anisotropic फ़िल्टरिंग के 128 पूर्ण फ़्रेम तुलनात्मक परीक्षण शामिल हैं। स्क्रीनशॉट में शुरुआती चेतावनी है; स्वचालित गेमप्ले डेमो और D3D12 में गेमप्ले FPS की अभी पुष्टि नहीं हुई है।
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