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खेलने योग्यVulkanखेलने योग्य · पूरा करने योग्य

Quake II (2023)

खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

16 सितंबर 2026 को खेलने योग्य होने की पुष्टि हुई और 25 सितंबर को PPSA09477 v1.003 के रूप में दोबारा जाँचा गया। लेवल की रोशनी, टेक्सचर, हथियार और NPC दिखते हैं: पहले के बिल्ड में दिखी अँधेरी दुनिया और गायब मॉडल देखे गए गेमप्ले में सुलझ गए हैं। मेनू, HUD और कंट्रोलर इनपुट सब काम करते हैं।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
रिलीज़ 0.3.3
रिकॉर्ड किए गए रन
6
पुष्टि
16 सितंबर 2026
PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Quake II गेमप्ले, रोशन लेवल, दिखते दुश्मनों और खिलाड़ी के हथियार के साथ
PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Quake II गेमप्ले, रोशन लेवल, दिखते दुश्मनों और खिलाड़ी के हथियार के साथ

क्या चलता है

  • मेंटेनर ने पूरे प्लेथ्रू की पुष्टि की, और बाद में रेंडरिंग फिर जाँची गई।
  • रोशनी, टेक्सचर, हथियार और NPC मॉडल सब दिखते हैं; पहले के अँधेरी दुनिया और गायब ज्यामिति वाले दोष ख़त्म हो गए हैं।
  • मेनू, HUD और कंट्रोलर इनपुट सही काम करते हैं।

क्या नहीं चलता

  • भीड़भाड़ वाली लड़ाई के दृश्य अब भी शिखर से काफ़ी नीचे चलते हैं, इसलिए ऊँचे आँकड़े न्यूनतम नहीं हैं।
  • प्रदर्शन पर काम जारी है।

मापा गया प्रदर्शन

मेंटेनर हल्के दृश्यों में 60–70 FPS के शिखर बताते हैं, जबकि भीड़भाड़ वाली लड़ाई साफ़ तौर पर धीमी है। बफ़र का दोबारा उपयोग और GPU क्लियर ट्रांसफ़र ओवरहेड घटाते हैं।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

ग्राफ़िक्स API
  1. नेटिव DirectX 12 में Quake II की प्रकाश-संवेदनशीलता चेतावनी; यह शुरुआती स्क्रीन है, गेमप्ले नहीं
    डेवलपमेंट बिल्डDirectX 12

    DirectX 12: टेक्सचर ऐरे, mip स्तर और anisotropic फ़िल्टरिंग

    विकासाधीन बिल्ड में SCC के माध्यम से vertex descriptor की पुनर्प्राप्ति ठीक की गई है और cube/2D ऐरे, mip चेन, flat attributes तथा shader आधारित anisotropic फ़िल्टरिंग जोड़ी गई है। सभी 324 GPU टेस्ट, 44 D3D12 टेस्ट और मूल GPU जाँच सफल हैं; इनमें mip चेन के 280 और anisotropic फ़िल्टरिंग के 128 पूर्ण फ़्रेम तुलनात्मक परीक्षण शामिल हैं। स्क्रीनशॉट में शुरुआती चेतावनी है; स्वचालित गेमप्ले डेमो और D3D12 में गेमप्ले FPS की अभी पुष्टि नहीं हुई है।

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  2. डेवलपमेंट बिल्डDirectX 12

    DirectX 12: डेप्थ डीकम्प्रेशन और मिश्रित रेंडर टार्गेट

    डेवलपमेंट बिल्ड देखे गए खाली एक्सपोर्ट वाले डेप्थ डीकम्प्रेशन पास को संभालता है और RGBA8 UNORM/SNORM तथा RG16 float के मिश्रण में आठ तक रंग टार्गेट पर एक साथ ड्रॉ करता है। स्वतंत्र ब्लेंडिंग और डेप्थ/स्टेंसिल के केवल एक बार अपडेट सहित सभी 41 D3D12 परीक्षण और GPU जाँच सफल हैं। Quake II के स्वचालित डेमो की पूरी जाँच अभी बाकी है; D3D12 गेमप्ले FPS की पुष्टि नहीं हुई है। पुराने खेलने योग्य परिणाम और स्क्रीनशॉट Vulkan के हैं।

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  3. डेवलपमेंट बिल्डDirectX 12

    DirectX 12: अप्रत्यक्ष ड्रॉ और छाया की गहराई का बायस लागू

    29 अक्टूबर का विकास बिल्ड Quake II के लिए काउंट बफ़र वाले अप्रत्यक्ष ड्रॉ और भिन्नात्मक छाया डेप्थ बायस लागू करता है। सभी 39 D3D12 यूनिट टेस्ट और पूरा GPU टेस्ट समूह पास हैं। गेम अब गहराई के डीकंप्रेशन के दौरान MissingAttachment तक पहुँचता है। DirectX 12 पर मेनू, स्वचालित गेमप्ले डेमो और FPS अभी सत्यापित नहीं हैं। पुराने खेलने योग्य परिणाम और स्क्रीनशॉट Vulkan के हैं।

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  4. नेटिव PCM ऑडियो पुनःपरीक्षण के दौरान Quake II का एट्रैक्ट सीक्वेंस
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    नेटिव PCM से Quake II का ऑडियो लौटता है

    9 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड Quake II द्वारा इस्तेमाल किए जाने वाले कच्चे स्टीरियो PCM ब्लॉक, कॉम्पैक्ट प्लेबैक कमांड और 256-फ़्रेम NGS2 ग्रेन संभालता है। 10 सेकंड की एट्रैक्ट-सीक्वेंस लूपबैक रिकॉर्डिंग पूर्ण चुप्पी से बदलकर ऐसे सुनाई देने वाले आउटपुट में आ जाती है जिसमें कोई भी 10 ms ब्लॉक पूरी तरह मौन नहीं है। पूरी रूटिंग और इफ़ेक्ट अधूरे हैं; यह नया प्लेथ्रू या FPS बेंचमार्क नहीं है। सभी 602 HLE टेस्ट पास होते हैं।

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  5. PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Quake II गेमप्ले, रोशन लेवल, दिखते दुश्मनों और खिलाड़ी के हथियार के साथ
    रिलीज़ 0.3.3Vulkan

    रेंडरिंग दोबारा जाँची गई, 60–70 FPS के शिखर के साथ

    PPSA09477 v1.003 के रूप में दोबारा जाँच में लेवल की रोशनी, टेक्सचर, हथियार और NPC सब दिखे, जिससे पहले की अँधेरी दुनिया और गायब मॉडल की रिपोर्टें सुलझ गईं। बफ़र पुनःउपयोग और GPU क्लियर ने ट्रांसफ़र ओवरहेड घटाया; हल्के दृश्य 60–70 FPS के शिखर तक जाते हैं जबकि भीड़भाड़ वाली लड़ाई धीमी रहती है।

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  6. PS5PCEM द्वारा रेंडर की गई Quake II की टाइटल स्क्रीन
    रिलीज़ 0.3.2Vulkan

    खेलने योग्य और पूरा करने योग्य

    मेंटेनर ने पूरे प्लेथ्रू की पुष्टि की। इसके पीछे के काम में शुरुआती इम्पोर्ट और डायरेक्टरी सूची, स्थगित G-बफ़र लेखन, डेप्थ तुलना सैंपलर, और वे टाइप्ड बफ़र रीड शामिल थे जिन पर मॉडल के वर्टेक्स और रोशनी का डेटा निर्भर है। गायब NPC ज्यामिति लौट आई।

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कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

नेटिव DirectX 12 में Quake II की प्रकाश-संवेदनशीलता चेतावनी; यह शुरुआती स्क्रीन है, गेमप्ले नहीं
DirectX 12

DirectX 12: टेक्सचर ऐरे, mip स्तर और anisotropic फ़िल्टरिंग

29 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

नेटिव PCM ऑडियो पुनःपरीक्षण के दौरान Quake II का एट्रैक्ट सीक्वेंस
Vulkan

नेटिव PCM से Quake II का ऑडियो लौटता है

9 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Quake II गेमप्ले, रोशन लेवल, दिखते दुश्मनों और खिलाड़ी के हथियार के साथ
Vulkan

रेंडरिंग दोबारा जाँची गई, 60–70 FPS के शिखर के साथ

25 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

PS5PCEM द्वारा रेंडर की गई Quake II की टाइटल स्क्रीन
Vulkan

खेलने योग्य और पूरा करने योग्य

16 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.2

6

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

मौजूदा बिल्ड

30 अक्टूबर 2026

खेलने योग्य

नतीजा

खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।