
DirectX 12: 텍스처 배열, 밉 레벨 및 이방성 필터링
개발 빌드에서 SCC 기반 정점 디스크립터 복원을 수정하고 큐브/2D 배열, 밉 체인, 플랫 속성과 셰이더 기반 이방성 필터링을 추가했습니다. GPU 테스트 324개, D3D12 테스트 44개와 네이티브 GPU 검증을 통과했으며, 밉 체인 280회와 이방성 필터링 128회의 전체 프레임 비교를 포함합니다. 캡처는 시작 경고 화면입니다. 자동 게임플레이 데모와 D3D12 게임플레이 FPS는 아직 확인되지 않았습니다.
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