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플레이 가능Vulkan플레이 가능 · 완주 가능

Quake II (2023)

플레이 가능 · 완주 가능

2026년 9월 16일에 플레이 가능으로 확인되었고, 9월 25일에 PPSA09477 v1.003으로 다시 확인했습니다. 스테이지 조명, 텍스처, 무기, NPC가 보이며, 이전 빌드에서 보였던 어두운 월드와 모델 누락은 관찰된 게임플레이에서 해결되었습니다. 메뉴, HUD, 컨트롤러 입력이 모두 작동합니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
릴리스 0.3.3
기록된 실행
6
확인
2026년 9월 16일
PS5PCEM이 렌더링한, 조명된 스테이지, 보이는 적, 플레이어 무기가 있는 Quake II 게임플레이
PS5PCEM이 렌더링한, 조명된 스테이지, 보이는 적, 플레이어 무기가 있는 Quake II 게임플레이

작동하는 것

  • 메인테이너가 전체 플레이스루를 확인했고, 이후 렌더링도 다시 확인했습니다.
  • 조명, 텍스처, 무기, NPC 모델이 모두 나타나며, 이전의 어두운 월드와 지오메트리 누락 결함이 사라졌습니다.
  • 메뉴, HUD, 컨트롤러 입력이 올바르게 동작합니다.

작동하지 않는 것

  • 붐비는 전투 장면은 여전히 최고치보다 훨씬 느리므로, 높은 수치는 최저값이 아닙니다.
  • 성능 작업이 계속되고 있습니다.

측정한 성능

메인테이너는 가벼운 장면에서 60–70 FPS의 최고치를 보고하며, 붐비는 전투는 눈에 띄게 느립니다. 버퍼 재사용과 GPU 지우기로 전송 오버헤드가 줄었습니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

그래픽 API
  1. 네이티브 DirectX 12로 렌더링한 Quake II 광과민성 경고. 게임플레이가 아닌 시작 화면
    개발 빌드DirectX 12

    DirectX 12: 텍스처 배열, 밉 레벨 및 이방성 필터링

    개발 빌드에서 SCC 기반 정점 디스크립터 복원을 수정하고 큐브/2D 배열, 밉 체인, 플랫 속성과 셰이더 기반 이방성 필터링을 추가했습니다. GPU 테스트 324개, D3D12 테스트 44개와 네이티브 GPU 검증을 통과했으며, 밉 체인 280회와 이방성 필터링 128회의 전체 프레임 비교를 포함합니다. 캡처는 시작 경고 화면입니다. 자동 게임플레이 데모와 D3D12 게임플레이 FPS는 아직 확인되지 않았습니다.

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  2. 개발 빌드DirectX 12

    DirectX 12: 깊이 압축 해제와 혼합 렌더 타깃

    개발 빌드는 확인된 빈 내보내기 깊이 압축 해제 패스를 처리하고, RGBA8 UNORM/SNORM 및 RG16 float 형식을 섞어 최대 8개 색상 타깃에 동시에 그릴 수 있습니다. 독립 블렌딩과 깊이/스텐실의 단일 갱신을 포함한 D3D12 테스트 41개와 GPU 검증을 모두 통과했습니다. Quake II 자동 데모는 전체 과정 검증이 더 필요하며 D3D12 게임플레이 FPS는 아직 확인되지 않았습니다. 기존 플레이 가능 판정과 스크린샷은 Vulkan 결과입니다.

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  3. 개발 빌드DirectX 12

    DirectX 12: 간접 그리기와 그림자 깊이 바이어스 구현

    10월 29일 개발 빌드는 Quake II의 카운트 버퍼 기반 간접 그리기와 소수 그림자 깊이 바이어스를 구현합니다. D3D12 단위 테스트 39개와 전체 GPU 테스트를 통과했습니다. 실제 실행은 깊이 압축 해제 단계의 MissingAttachment까지 진행됩니다. DirectX 12의 메뉴, 자동 플레이 데모, FPS는 아직 검증되지 않았습니다. 기존 플레이 가능 평가와 스크린샷은 Vulkan 결과입니다.

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  4. 네이티브 PCM 오디오 재테스트 중 Quake II 어트랙트 시퀀스
    개발 빌드Vulkan

    네이티브 PCM으로 Quake II 오디오 복구

    10월 9일 개발 빌드는 Quake II가 쓰는 원시 스테레오 PCM 블록, 압축 재생 명령, 256프레임 NGS2 그레인을 처리합니다. 10초 어트랙트 시퀀스 루프백 녹음이 완전한 무음에서, 완전히 조용한 10 ms 블록이 없는 들리는 출력으로 바뀌었습니다. 전체 라우팅과 이펙트는 아직 불완전하며, 새 플레이스루나 FPS 벤치마크가 아닙니다. HLE 테스트 602개가 모두 통과합니다.

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  5. PS5PCEM이 렌더링한, 조명된 레벨, 보이는 적, 플레이어 무기가 있는 Quake II 게임플레이
    릴리스 0.3.3Vulkan

    렌더링 재점검, 최고 60–70 FPS

    PPSA09477 v1.003으로 다시 점검한 결과 레벨 조명, 텍스처, 무기, NPC가 모두 보여, 이전의 어두운 월드와 누락된 모델 보고가 해결되었습니다. 버퍼 재사용과 GPU 지우기로 전송 부담이 줄었습니다. 가벼운 장면은 최고 60–70 FPS에 이르고, 혼잡한 전투는 더 느립니다.

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  6. PS5PCEM이 렌더링한 Quake II 타이틀 화면
    릴리스 0.3.2Vulkan

    플레이 가능 · 완주 가능

    메인테이너가 전체 플레이스루를 확인했습니다. 그 뒤에는 시작 임포트와 디렉터리 목록, 지연 G-버퍼 쓰기, 깊이 비교 샘플러, 그리고 모델 정점과 조명 데이터가 의존하는 타입 버퍼 읽기 작업이 있었습니다. 누락된 NPC 지오메트리가 돌아왔습니다.

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캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

네이티브 DirectX 12로 렌더링한 Quake II 광과민성 경고. 게임플레이가 아닌 시작 화면
DirectX 12

DirectX 12: 텍스처 배열, 밉 레벨 및 이방성 필터링

2026년 10월 29일 · 개발 빌드

네이티브 PCM 오디오 재테스트 중 Quake II 어트랙트 시퀀스
Vulkan

네이티브 PCM으로 Quake II 오디오 복구

2026년 10월 9일 · 개발 빌드

PS5PCEM이 렌더링한, 조명된 레벨, 보이는 적, 플레이어 무기가 있는 Quake II 게임플레이
Vulkan

렌더링 재점검, 최고 60–70 FPS

2026년 9월 25일 · 릴리스 0.3.3

PS5PCEM이 렌더링한 Quake II 타이틀 화면
Vulkan

플레이 가능 · 완주 가능

2026년 9월 16일 · 릴리스 0.3.2

6

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

현재 빌드

2026년 10월 30일

플레이 가능

결과

플레이 가능 · 완주 가능

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.