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可玩Vulkan可玩 · 可通关

Quake II (2023)

可玩 · 可通关

2026 年 9 月 16 日确认可玩,9 月 25 日以 PPSA09477 v1.003 重新复核渲染。关卡光照、纹理、武器与 NPC 都可见:早期版本中的黑暗世界与模型缺失问题,在观察到的游戏过程中已经解决。菜单、HUD 与手柄输入都正常。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
版本 0.3.3
记录的运行
6
已确认
2026年9月16日
《Quake II》游戏画面,含有光照的关卡、可见的敌人与玩家武器,由 PS5PCEM 绘制
《Quake II》游戏画面,含有光照的关卡、可见的敌人与玩家武器,由 PS5PCEM 绘制

可以工作的部分

  • 维护者确认完整通关,之后又复核了渲染。
  • 光照、纹理、武器与 NPC 模型都已出现;此前黑暗世界与几何缺失的缺陷已消失。
  • 菜单、HUD 与手柄输入表现正确。

还不能工作的部分

  • 激烈战斗场景仍远低于峰值,所以高数值不能当作下限。
  • 性能优化仍在继续。

实测性能

维护者报告在较轻负载的场景中峰值达 60–70 FPS,而激烈战斗明显更慢。缓冲区复用与 GPU 清除降低了传输开销。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

图形 API
  1. 原生 DirectX 12 渲染的 Quake II 光敏性警告;这是启动画面,并非游戏画面
    开发版本DirectX 12

    DirectX 12:纹理数组、mip 层级与各向异性过滤

    开发版修复了基于 SCC 的顶点描述符恢复,并加入立方体/2D 数组、mip 链、平面插值属性和着色器各向异性过滤。324 项 GPU 测试、44 项 D3D12 测试及原生 GPU 验证均通过,其中包括 280 次 mip 链和 128 次各向异性过滤的完整帧对比。截图展示启动警告画面;自动游戏演示和 D3D12 游戏帧率尚未验证。

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  2. 开发版本DirectX 12

    DirectX 12:深度解压与混合渲染目标

    开发版本可处理已观察到的空导出深度解压通道,并支持最多八个同时写入的颜色目标,可混用 RGBA8 UNORM/SNORM 和 RG16 float 格式。全部 41 项 D3D12 单元测试及 GPU 检查通过,包括独立混合以及深度/模板仅更新一次。Quake II 的自动演示仍需端到端验证,尚未确认 D3D12 实际游戏帧率。现有可玩性结论和截图均对应 Vulkan。

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  3. 开发版本DirectX 12

    DirectX 12:实现间接绘制与阴影深度偏移

    10 月 29 日的开发版本为 Quake II 实现了带计数缓冲区的间接绘制和非整数阴影深度偏移。39 项 D3D12 单元测试及全部 GPU 测试均通过。实机运行现在推进至深度解压阶段的 MissingAttachment 错误。DirectX 12 下的菜单、自动游戏演示和 FPS 尚未验证。现有可玩性结论及截图均基于 Vulkan。

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  4. Quake II 原始 PCM 音频复测中的演示场景
    开发版本Vulkan

    原始 PCM 恢复 Quake II 音频

    10 月 9 日开发版可处理立体声 PCM 块、紧凑播放命令及每次 256 个采样的 NGS2 渲染。演示场景的十秒回环录音从完全静音变为有声,未出现完全静音的 10 毫秒块。路由和效果仍不完整;这不是再次通关或 FPS 基准测试。602 项 HLE 测试全部通过。

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  5. 《Quake II》游戏画面,含有光照的关卡、可见敌人与玩家武器,由 PS5PCEM 绘制
    版本 0.3.3Vulkan

    渲染经复核,峰值 60–70 FPS

    以 PPSA09477 v1.003 进行的复核发现关卡光照、纹理、武器与 NPC 全都可见,这结清了此前关于黑暗世界与模型缺失的报告。缓冲区复用与 GPU 清除降低了传输开销;较轻的场景峰值可达 60–70 FPS,而激烈战斗仍然更慢。

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  6. 《Quake II》标题画面,由 PS5PCEM 绘制
    版本 0.3.2Vulkan

    可玩且可通关

    维护者确认了完整通关。背后的工作涵盖启动阶段的导入与目录枚举、延迟的 G-buffer 写入、深度比较采样器,以及模型顶点和光照数据所依赖的类型化缓冲区读取。缺失的 NPC 几何体也回来了。

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截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

原生 DirectX 12 渲染的 Quake II 光敏性警告;这是启动画面,并非游戏画面
DirectX 12

DirectX 12:纹理数组、mip 层级与各向异性过滤

2026年10月29日 · 开发版本

Quake II 原始 PCM 音频复测中的演示场景
Vulkan

原始 PCM 恢复 Quake II 音频

2026年10月9日 · 开发版本

《Quake II》游戏画面,含有光照的关卡、可见敌人与玩家武器,由 PS5PCEM 绘制
Vulkan

渲染经复核,峰值 60–70 FPS

2026年9月25日 · 版本 0.3.3

《Quake II》标题画面,由 PS5PCEM 绘制
Vulkan

可玩且可通关

2026年9月16日 · 版本 0.3.2

6

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

当前版本

2026年10月30日

可玩

结果

可玩 · 可通关

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。