
DirectX 12 : tableaux de textures, niveaux mip et filtrage anisotrope
La version en développement corrige la récupération des descripteurs de sommets via SCC et ajoute les tableaux cubiques/2D, les chaînes mip, les attributs plats et le filtrage anisotrope dans le shader. Les 324 tests GPU, 44 tests D3D12 et les vérifications GPU natives réussissent, dont 280 comparaisons complètes d’images pour les chaînes mip et 128 pour l’anisotropie. La capture montre l’avertissement initial ; la démonstration automatique et les FPS en jeu sous D3D12 restent à vérifier.
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