
DirectX 12: arrays de texturas, níveis mip e filtragem anisotrópica
A compilação em desenvolvimento corrige a recuperação de descritores de vértices via SCC e adiciona arrays cúbicos/2D, cadeias mip, atributos planos e filtragem anisotrópica no shader. Passam os 324 testes de GPU, 44 de D3D12 e as verificações nativas de GPU, incluindo 280 comparações de quadros completos para cadeias mip e 128 para anisotropia. A captura mostra o aviso inicial; a demonstração automática e os FPS durante o jogo em D3D12 ainda não foram verificados.
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