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JogávelVulkanJogável · Finalizável

Quake II (2023)

Jogável · Finalizável

Confirmado jogável em 16 de setembro de 2026 e reverificado em 25 de setembro como PPSA09477 v1.003. A iluminação das fases, as texturas, as armas e os NPCs estão visíveis: o mundo escuro e os modelos ausentes de compilações anteriores estão resolvidos na partida observada. Menus, HUD e controle funcionam todos.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
Versão 0.3.3
Sessões registradas
6
Confirmado
16 de setembro de 2026
Quake II, partida com uma fase iluminada, inimigos visíveis e a arma do jogador, renderizada pelo PS5PCEM
Quake II, partida com uma fase iluminada, inimigos visíveis e a arma do jogador, renderizada pelo PS5PCEM

O que funciona

  • Partida completa confirmada pelo mantenedor, com a renderização reverificada depois.
  • Iluminação, texturas, armas e modelos de NPC aparecem; os defeitos anteriores de mundo escuro e geometria ausente desapareceram.
  • Menus, HUD e entrada de controle se comportam corretamente.

O que não funciona

  • Combates carregados continuam bem abaixo dos picos, então os números altos não são um piso.
  • O trabalho de desempenho continua.

Desempenho medido

O mantenedor relata picos de 60–70 FPS em cenas mais leves, enquanto combates carregados seguem nitidamente mais lentos. A reutilização de buffers e as limpezas pela GPU reduziram o custo das transferências.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Histórico de testes

Cada entrada indica a versão publicada que inclui as alterações descritas. O trabalho ainda não publicado é identificado como compilação de desenvolvimento. As datas e os FPS referem-se aos testes originais.

API gráfica
  1. Aviso de fotossensibilidade de Quake II em DirectX 12 nativo; captura de inicialização, não de gameplay
    Compilação de desenvolvimentoDirectX 12

    DirectX 12: arrays de texturas, níveis mip e filtragem anisotrópica

    A compilação em desenvolvimento corrige a recuperação de descritores de vértices via SCC e adiciona arrays cúbicos/2D, cadeias mip, atributos planos e filtragem anisotrópica no shader. Passam os 324 testes de GPU, 44 de D3D12 e as verificações nativas de GPU, incluindo 280 comparações de quadros completos para cadeias mip e 128 para anisotropia. A captura mostra o aviso inicial; a demonstração automática e os FPS durante o jogo em D3D12 ainda não foram verificados.

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  2. Compilação de desenvolvimentoDirectX 12

    DirectX 12: descompressão de profundidade e destinos mistos

    A versão em desenvolvimento processa a passagem observada de descompressão de profundidade com exportação nula e suporta até oito destinos de cor simultâneos em RGBA8 UNORM/SNORM e RG16 float. Todos os 41 testes D3D12 e as verificações GPU passam, incluindo mistura independente e atualização única de profundidade/stencil. A demonstração automática de Quake II ainda exige verificação completa; não há FPS de gameplay confirmados em D3D12. Os resultados de jogabilidade e capturas anteriores referem-se ao Vulkan.

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  3. Compilação de desenvolvimentoDirectX 12

    DirectX 12: desenho indireto e viés de profundidade das sombras

    A compilação em desenvolvimento de 29 de outubro implementa desenho indireto com contador e viés fracionário de profundidade das sombras no Quake II. Os 39 testes unitários de D3D12 e todos os testes de GPU passam. A execução avança até MissingAttachment na descompressão de profundidade. Menu, demonstração automática e FPS no DirectX 12 ainda não foram verificados. Os resultados jogáveis e as capturas anteriores referem-se ao Vulkan.

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  4. Demonstração de Quake II durante o teste de áudio PCM
    Compilação de desenvolvimentoVulkan

    Blocos PCM restauram o áudio de Quake II

    A versão de desenvolvimento de 9 de outubro processa PCM estéreo, comandos compactos e blocos NGS2 de 256 amostras. Uma gravação de dez segundos da demonstração passa do silêncio total a ter áudio, sem blocos de 10 ms totalmente silenciosos. Roteamento e efeitos continuam incompletos. Não é uma nova partida completa nem um teste FPS; os 602 testes HLE passaram.

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  5. Quake II, partida com uma fase iluminada, inimigos visíveis e a arma do jogador, renderizada pelo PS5PCEM
    Versão 0.3.3Vulkan

    Renderização reverificada, com picos de 60–70 FPS

    Uma reverificação como PPSA09477 v1.003 encontrou a iluminação das fases, as texturas, as armas e os NPCs todos visíveis, o que encerra os relatos anteriores de mundo escuro e modelos ausentes. A reutilização de buffers e as limpezas pela GPU reduziram o custo das transferências; cenas mais leves atingem picos de 60–70 FPS enquanto combates carregados seguem mais lentos.

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  6. Tela de título de Quake II, renderizada pelo PS5PCEM
    Versão 0.3.2Vulkan

    Jogável e finalizável

    O mantenedor confirmou uma partida completa. O trabalho por trás cobriu importações de inicialização e listagens de diretórios, escritas diferidas no G-buffer, amostradores de comparação de profundidade e as leituras de buffers tipados de que dependem os vértices dos modelos e os dados de iluminação. A geometria de NPC ausente voltou.

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Capturas

Capturas

Quadros produzidos pelo próprio emulador durante as sessões acima.

Aviso de fotossensibilidade de Quake II em DirectX 12 nativo; captura de inicialização, não de gameplay
DirectX 12

DirectX 12: arrays de texturas, níveis mip e filtragem anisotrópica

29 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Demonstração de Quake II durante o teste de áudio PCM
Vulkan

Blocos PCM restauram o áudio de Quake II

9 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Quake II, partida com uma fase iluminada, inimigos visíveis e a arma do jogador, renderizada pelo PS5PCEM
Vulkan

Renderização reverificada, com picos de 60–70 FPS

25 de setembro de 2026 · Versão 0.3.3

Tela de título de Quake II, renderizada pelo PS5PCEM
Vulkan

Jogável e finalizável

16 de setembro de 2026 · Versão 0.3.2

6

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilação atual

30 de outubro de 2026

Jogável

Resultado

Jogável · Finalizável

Outros jogos

Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.