Перейти к содержимому
PS5PCEM
ИграбельноVulkanИграбельно · Проходимо

Quake II (2023)

Играбельно · Проходимо

Играбельность подтверждена 16 сентября 2026 года, отрисовка перепроверена 25 сентября как PPSA09477 v1.003. Освещение уровней, текстуры, оружие и NPC видны: тёмный мир и пропавшие модели из прежних сборок в наблюдавшемся геймплее устранены. Меню, интерфейс и ввод с контроллера работают.

Тестовая машина
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Сборка
Выпуск 0.3.3
Зафиксированных прогонов
6
Подтверждено
16 сентября 2026 г.
Геймплей Quake II с освещённым уровнем, видимыми врагами и оружием игрока, отрисованный PS5PCEM
Геймплей Quake II с освещённым уровнем, видимыми врагами и оружием игрока, отрисованный PS5PCEM

Что работает

  • Полное прохождение подтверждено разработчиком, отрисовка позже перепроверена.
  • Освещение, текстуры, оружие и модели NPC на месте; прежние дефекты с тёмным миром и пропавшей геометрией ушли.
  • Меню, интерфейс и ввод с контроллера ведут себя верно.

Что не работает

  • Насыщенные боевые сцены идут заметно ниже пиков, так что высокие значения — не нижняя граница.
  • Работа над производительностью продолжается.

Измеренная производительность

Разработчик сообщает о пиках 60–70 FPS в более простых сценах и о заметно более медленных насыщенных боях. Повторное использование буферов и очистка средствами GPU снизили накладные расходы на передачу.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Результат

История тестов

Указан релиз, в который вошли описанные изменения. Если они ещё не опубликованы в релизе, стоит «Сборка в разработке». Даты и FPS относятся к исходным прогонам.

Графический API
  1. Предупреждение Quake II о фоточувствительности, отрисованное нативным DirectX 12; стартовый экран, не геймплей
    Сборка в разработкеDirectX 12

    DirectX 12: массивы текстур, mip-уровни и анизотропная фильтрация

    В сборке в разработке исправлено восстановление дескрипторов вершин через SCC, добавлены кубические и 2D-массивы, mip-цепочки, плоские атрибуты и анизотропная фильтрация в шейдере. Проходят 324 теста GPU, 44 теста D3D12 и аппаратные проверки, включая 280 сравнений кадров для mip-цепочек и 128 для анизотропии. На скриншоте стартовое предупреждение; автоматическая игровая демонстрация и FPS геймплея на D3D12 пока не подтверждены.

    Читать отчёт →
  2. Сборка в разработкеDirectX 12

    DirectX 12: распаковка глубины и смешанные форматы буферов

    Сборка в разработке обрабатывает обнаруженный проход распаковки глубины с пустым экспортом пиксельного шейдера и поддерживает до восьми одновременных цветовых буферов, включая RGBA8 UNORM/SNORM и RG16 float. Пройдены все 41 тест D3D12 и GPU-проверки независимого смешивания и однократного обновления глубины/трафарета. Автоматическая демосцена Quake II ещё требует сквозной проверки; FPS геймплея на D3D12 не установлен. Прежние результаты играбельности и скриншоты относятся к Vulkan.

    Читать отчёт →
  3. Сборка в разработкеDirectX 12

    DirectX 12: косвенная отрисовка и смещение глубины теней

    В сборке в разработке от 29 октября реализованы косвенные отрисовки со счётчиком и дробное смещение глубины теней Quake II. Пройдены 39 тестов D3D12 и полный набор GPU-проверок. Прогон доходит до MissingAttachment при распаковке глубины. Меню, автоматическая демонстрация геймплея и FPS на DirectX 12 пока не подтверждены. Прежний статус играбельности и скриншоты относятся к Vulkan.

    Читать отчёт →
  4. Демонстрационная сцена Quake II при проверке звука PCM
    Сборка в разработкеVulkan

    Сырой PCM вернул звук в Quake II

    Сборка от 9 октября обрабатывает блоки стерео PCM, компактные команды воспроизведения и порции NGS2 по 256 сэмплов. В 10-секундной записи демонстрационной сцены полная тишина сменилась звуком без полностью тихих блоков по 10 мс. Маршрутизация и эффекты ещё неполны; это не новое прохождение и не замер FPS. Все 602 HLE-теста прошли.

    Читать отчёт →
  5. Геймплей Quake II с освещённым уровнем, видимыми врагами и оружием игрока, отрисованный PS5PCEM
    Выпуск 0.3.3Vulkan

    Отрисовка перепроверена, пики 60–70 FPS

    Перепроверка как PPSA09477 v1.003 показала, что освещение уровней, текстуры, оружие и NPC видны, что закрывает прежние сообщения о тёмном мире и пропавших моделях. Повторное использование буферов и очистка средствами GPU снизили накладные расходы на передачу; в простых сценах пики достигают 60–70 FPS, тогда как насыщенные бои остаются медленнее.

    Читать отчёт →
  6. Титульный экран Quake II, отрисованный PS5PCEM
    Выпуск 0.3.2Vulkan

    Играбельна и проходима

    Разработчик подтвердил полное прохождение. За этим стояла работа над импортами при запуске и перечислением каталогов, отложенными записями G-буфера, сэмплерами сравнения глубины и чтениями типизированных буферов, от которых зависят вершины моделей и данные освещения. Пропавшая геометрия NPC вернулась.

    Читать отчёт →

Снимки

Снимки

Кадры, полученные самим эмулятором во время перечисленных выше прогонов.

Предупреждение Quake II о фоточувствительности, отрисованное нативным DirectX 12; стартовый экран, не геймплей
DirectX 12

DirectX 12: массивы текстур, mip-уровни и анизотропная фильтрация

29 октября 2026 г. · Сборка в разработке

Демонстрационная сцена Quake II при проверке звука PCM
Vulkan

Сырой PCM вернул звук в Quake II

9 октября 2026 г. · Сборка в разработке

Геймплей Quake II с освещённым уровнем, видимыми врагами и оружием игрока, отрисованный PS5PCEM
Vulkan

Отрисовка перепроверена, пики 60–70 FPS

25 сентября 2026 г. · Выпуск 0.3.3

Титульный экран Quake II, отрисованный PS5PCEM
Vulkan

Играбельна и проходима

16 сентября 2026 г. · Выпуск 0.3.2

6

Зафиксированных прогонов

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Текущая сборка

30 октября 2026 г.

Играбельно

Результат

Играбельно · Проходимо

Другие игры

У отчётов о прохождении указана дата подтверждения разработчиком. Все замеры относятся к машине разработки NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti и на другом оборудовании будут иными. Содержимое игр предоставляется локально и никогда не распространяется здесь.