
DirectX 12: массивы текстур, mip-уровни и анизотропная фильтрация
В сборке в разработке исправлено восстановление дескрипторов вершин через SCC, добавлены кубические и 2D-массивы, mip-цепочки, плоские атрибуты и анизотропная фильтрация в шейдере. Проходят 324 теста GPU, 44 теста D3D12 и аппаратные проверки, включая 280 сравнений кадров для mip-цепочек и 128 для анизотропии. На скриншоте стартовое предупреждение; автоматическая игровая демонстрация и FPS геймплея на D3D12 пока не подтверждены.
Читать отчёт →





