本文へスキップ
PS5PCEM
プレイ可能Vulkanプレイ可能 · クリア可能

Quake II (2023)

プレイ可能 · クリア可能

2026 年 9 月 16 日にプレイ可能と確認し、9 月 25 日に PPSA09477 v1.003 として再確認しました。ステージの照明、テクスチャ、武器、NPC が見え、以前のビルドで見られた暗いワールドとモデルの欠落は、観測したゲームプレイでは解消しています。メニュー、HUD、コントローラー入力はすべて動作します。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
リリース 0.3.3
記録した実行
6
確認日
2026年9月16日
PS5PCEM が描画した、照らされたステージ、見える敵、プレイヤーの武器が映る Quake II のゲームプレイ
PS5PCEM が描画した、照らされたステージ、見える敵、プレイヤーの武器が映る Quake II のゲームプレイ

動作すること

  • メンテナーが最後までのプレイスルーを確認し、その後描画も再確認しました。
  • 照明、テクスチャ、武器、NPC モデルがすべて表示され、以前の暗いワールドとジオメトリ欠落の不具合はなくなりました。
  • メニュー、HUD、コントローラー入力は正しく動作します。

動作しないこと

  • 混み合った戦闘シーンはまだピークを大きく下回るため、高い数値は最低値ではありません。
  • パフォーマンスの作業は続いています。

計測したパフォーマンス

メンテナーは軽い場面で 60~70 FPS のピークを報告しており、混み合った戦闘ではかなり遅くなります。バッファの再利用と GPU クリアで転送のオーバーヘッドが減りました。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

グラフィックスAPI
  1. ネイティブDirectX 12で描画したQuake IIの光過敏性警告。起動画面であり、ゲームプレイではありません
    開発ビルドDirectX 12

    DirectX 12:テクスチャ配列、ミップレベル、異方性フィルタリング

    開発ビルドでSCCを使った頂点ディスクリプターの復元を修正し、キューブ/2D配列、ミップチェーン、フラット属性、シェーダーによる異方性フィルタリングを追加しました。GPUテスト324件、D3D12テスト44件とネイティブGPU検証が成功し、ミップチェーン280件と異方性フィルタリング128件の全フレーム比較を含みます。画像は起動時の警告画面です。自動プレイデモとD3D12でのゲームプレイFPSは未確認です。

    レポートを読む →
  2. 開発ビルドDirectX 12

    DirectX 12:深度展開と混合レンダーターゲット

    開発ビルドは、確認された空エクスポートの深度展開パスを処理し、RGBA8 UNORM/SNORM と RG16 float を混在させた最大8個のカラーターゲットへの同時描画に対応しました。独立ブレンドと深度・ステンシルの一度だけの更新を含む、41件のD3D12テストとGPU検証が成功しました。Quake IIの自動デモは引き続き通しの確認が必要で、D3D12のゲームプレイFPSは未確認です。既存のプレイ可能判定と画像はVulkanの結果です。

    レポートを読む →
  3. 開発ビルドDirectX 12

    DirectX 12:間接描画と影の深度バイアスを実装

    10 月 29 日の開発ビルドは、Quake II のカウントバッファ付き間接描画と小数の影深度バイアスに対応しました。D3D12 の単体テスト 39 件と GPU テスト一式に合格しています。実行は深度展開時の MissingAttachment まで進みます。DirectX 12 でのメニュー、自動プレイデモ、FPS はまだ未確認です。従来のプレイ可能という評価とスクリーンショットは Vulkan の結果です。

    レポートを読む →
  4. ネイティブ PCM の音声再テスト中の Quake II のアトラクトシーケンス
    開発ビルドVulkan

    ネイティブの PCM で Quake II の音声が戻りました

    10 月 9 日の開発ビルドは、Quake II が使う生のステレオ PCM ブロック、コンパクトな再生コマンド、256 フレームの NGS2 グレインを扱います。10 秒のアトラクトシーケンスのループバック録音は、完全な無音から、完全に無音の 10 ms ブロックがない聞こえる出力に変わりました。完全なルーティングとエフェクトはまだ不完全で、新たなクリアや FPS のベンチマークではありません。HLE テスト 602 件すべてに合格しています。

    レポートを読む →
  5. PS5PCEM が描画した、照らされたステージ、見える敵、プレイヤーの武器が映る Quake II のゲームプレイ
    リリース 0.3.3Vulkan

    描画を再確認。ピークは 60~70 FPS

    PPSA09477 v1.003 としての再確認で、ステージの照明、テクスチャ、武器、NPC がすべて見えることがわかり、以前の暗いワールドとモデル欠落の報告が解消しました。バッファの再利用と GPU クリアで転送のオーバーヘッドが減り、軽い場面では 60~70 FPS のピークになりますが、混み合った戦闘は遅いままです。

    レポートを読む →
  6. PS5PCEM が描画した Quake II のタイトル画面
    リリース 0.3.2Vulkan

    プレイ可能・クリア可能

    メンテナーが最後までのプレイスルーを確認しました。その背後の作業は、起動時のインポートとディレクトリの一覧、遅延 G バッファの書き込み、深度比較のサンプラー、モデルの頂点と照明データが依存する型付きバッファの読み取りに及びます。欠けていた NPC のジオメトリも戻りました。

    レポートを読む →

キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

ネイティブDirectX 12で描画したQuake IIの光過敏性警告。起動画面であり、ゲームプレイではありません
DirectX 12

DirectX 12:テクスチャ配列、ミップレベル、異方性フィルタリング

2026年10月29日 · 開発ビルド

ネイティブ PCM の音声再テスト中の Quake II のアトラクトシーケンス
Vulkan

ネイティブの PCM で Quake II の音声が戻りました

2026年10月9日 · 開発ビルド

PS5PCEM が描画した、照らされたステージ、見える敵、プレイヤーの武器が映る Quake II のゲームプレイ
Vulkan

描画を再確認。ピークは 60~70 FPS

2026年9月25日 · リリース 0.3.3

PS5PCEM が描画した Quake II のタイトル画面
Vulkan

プレイ可能・クリア可能

2026年9月16日 · リリース 0.3.2

6

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

現在のビルド

2026年10月30日

プレイ可能

結果

プレイ可能 · クリア可能

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。