
DirectX 12:テクスチャ配列、ミップレベル、異方性フィルタリング
開発ビルドでSCCを使った頂点ディスクリプターの復元を修正し、キューブ/2D配列、ミップチェーン、フラット属性、シェーダーによる異方性フィルタリングを追加しました。GPUテスト324件、D3D12テスト44件とネイティブGPU検証が成功し、ミップチェーン280件と異方性フィルタリング128件の全フレーム比較を含みます。画像は起動時の警告画面です。自動プレイデモとD3D12でのゲームプレイFPSは未確認です。
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