
DirectX 12: Texturarrays, Mip-Stufen und anisotrope Filterung
Der Entwicklungsbuild korrigiert die SCC-basierte Wiederherstellung von Vertex-Deskriptoren und ergänzt Cube-/2D-Arrays, Mip-Ketten, flache Attribute und anisotrope Filterung im Shader. Alle 324 GPU-Tests, 44 D3D12-Tests und die nativen GPU-Prüfungen bestehen, darunter 280 vollständige Bildvergleiche für Mip-Ketten und 128 für Anisotropie. Die Aufnahme zeigt die Startwarnung; die automatische Gameplay-Demo und die Gameplay-FPS unter D3D12 sind noch nicht bestätigt.
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