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JugableVulkanJugable · Completable

Quake II (2023)

Jugable · Completable

Confirmado jugable el 16 de septiembre de 2026 y revisado el 25 de septiembre como PPSA09477 v1.003. La iluminación de los niveles, las texturas, las armas y los PNJ están visibles: el mundo oscuro y los modelos ausentes de compilaciones anteriores quedan resueltos en la partida observada. Menús, HUD y mando funcionan todos.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
Versión 0.3.3
Sesiones registradas
6
Confirmado
16 de septiembre de 2026
Quake II, partida con un nivel iluminado, enemigos visibles y el arma del jugador, renderizada por PS5PCEM
Quake II, partida con un nivel iluminado, enemigos visibles y el arma del jugador, renderizada por PS5PCEM

Lo que funciona

  • Partida completa confirmada por el responsable, con el render revisado después.
  • Iluminación, texturas, armas y modelos de PNJ aparecen; los defectos anteriores de mundo oscuro y geometría ausente han desaparecido.
  • Menús, HUD y entrada de mando se comportan correctamente.

Lo que no funciona

  • Los combates cargados siguen muy por debajo de los picos, así que las cifras altas no son un suelo.
  • El trabajo de rendimiento continúa.

Rendimiento medido

El responsable informa de picos de 60–70 FPS en escenas ligeras, mientras los combates cargados siguen notablemente más lentos. La reutilización de búferes y los borrados por GPU redujeron el coste de las transferencias.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Historial de pruebas

Cada entrada indica la versión publicada que incluye los cambios descritos. El trabajo aún no publicado se marca como compilación de desarrollo. Las fechas y los FPS corresponden a las pruebas originales.

API gráfica
  1. Advertencia de fotosensibilidad de Quake II en DirectX 12 nativo; captura de inicio, no de juego
    Compilación de desarrolloDirectX 12

    DirectX 12: matrices de texturas, niveles mip y filtrado anisotrópico

    La compilación en desarrollo corrige la recuperación de descriptores de vértices mediante SCC y añade matrices cúbicas/2D, cadenas mip, atributos planos y filtrado anisotrópico en el shader. Pasan las 324 pruebas de GPU, 44 de D3D12 y las comprobaciones nativas de GPU, incluidas 280 comparaciones de fotogramas completos para cadenas mip y 128 para anisotropía. La captura muestra el aviso inicial; la demostración automática y los FPS durante el juego en D3D12 aún no se han verificado.

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  2. Compilación de desarrolloDirectX 12

    DirectX 12: descompresión de profundidad y destinos mixtos

    La compilación en desarrollo procesa el pase observado de descompresión de profundidad con exportación nula y admite hasta ocho destinos de color simultáneos con RGBA8 UNORM/SNORM y RG16 float. Pasan las 41 pruebas de D3D12 y las pruebas de GPU, incluidas la mezcla independiente y una sola actualización de profundidad/stencil. La demo automática de Quake II aún requiere verificación completa; no hay FPS de juego confirmados en D3D12. Los resultados de jugabilidad y las capturas anteriores corresponden a Vulkan.

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  3. Compilación de desarrolloDirectX 12

    DirectX 12: dibujo indirecto y sesgo de profundidad de sombras

    La compilación en desarrollo del 29 de octubre incorpora dibujo indirecto con contador y sesgo fraccionario de profundidad de sombras para Quake II. Pasan las 39 pruebas unitarias de D3D12 y todas las pruebas de GPU. La ejecución llega ahora a MissingAttachment al descomprimir la profundidad. El menú, la demostración automática y los FPS en DirectX 12 siguen sin verificarse. Los resultados jugables y las capturas anteriores corresponden a Vulkan.

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  4. Demostración de Quake II durante la prueba de audio PCM
    Compilación de desarrolloVulkan

    Los bloques PCM recuperan el sonido de Quake II

    La versión de desarrollo del 9 de octubre procesa PCM estéreo, comandos compactos y bloques NGS2 de 256 muestras. Una grabación de diez segundos de la demostración pasa del silencio total a tener sonido, sin bloques de 10 ms totalmente silenciosos. El enrutamiento y los efectos siguen incompletos. No es una nueva partida completa ni una prueba FPS; pasan las 602 pruebas HLE.

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  5. Quake II, partida con un nivel iluminado, enemigos visibles y el arma del jugador, renderizada por PS5PCEM
    Versión 0.3.3Vulkan

    Render revisado, con picos de 60–70 FPS

    Una revisión como PPSA09477 v1.003 encontró la iluminación de los niveles, las texturas, las armas y los PNJ todos visibles, lo que cierra los informes anteriores de mundo oscuro y modelos ausentes. La reutilización de búferes y los borrados por GPU redujeron el coste de las transferencias; las escenas ligeras alcanzan picos de 60–70 FPS mientras los combates cargados siguen más lentos.

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  6. Pantalla de título de Quake II, renderizada por PS5PCEM
    Versión 0.3.2Vulkan

    Jugable y completable

    El responsable confirmó una partida completa. El trabajo detrás abarcó importaciones de arranque y listados de directorios, escrituras diferidas al G-buffer, muestreadores de comparación de profundidad y las lecturas de búferes tipados de las que dependen los vértices de los modelos y los datos de iluminación. La geometría de PNJ ausente volvió.

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Capturas

Capturas

Fotogramas producidos por el propio emulador durante las sesiones anteriores.

Advertencia de fotosensibilidad de Quake II en DirectX 12 nativo; captura de inicio, no de juego
DirectX 12

DirectX 12: matrices de texturas, niveles mip y filtrado anisotrópico

29 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

Demostración de Quake II durante la prueba de audio PCM
Vulkan

Los bloques PCM recuperan el sonido de Quake II

9 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

Quake II, partida con un nivel iluminado, enemigos visibles y el arma del jugador, renderizada por PS5PCEM
Vulkan

Render revisado, con picos de 60–70 FPS

25 de septiembre de 2026 · Versión 0.3.3

Pantalla de título de Quake II, renderizada por PS5PCEM
Vulkan

Jugable y completable

16 de septiembre de 2026 · Versión 0.3.2

6

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilación actual

30 de octubre de 2026

Jugable

Resultado

Jugable · Completable

Otros juegos

Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.