
DirectX 12: matrices de texturas, niveles mip y filtrado anisotrópico
La compilación en desarrollo corrige la recuperación de descriptores de vértices mediante SCC y añade matrices cúbicas/2D, cadenas mip, atributos planos y filtrado anisotrópico en el shader. Pasan las 324 pruebas de GPU, 44 de D3D12 y las comprobaciones nativas de GPU, incluidas 280 comparaciones de fotogramas completos para cadenas mip y 128 para anisotropía. La captura muestra el aviso inicial; la demostración automática y los FPS durante el juego en D3D12 aún no se han verificado.
Leer el informe →





