İçeriğe geç
PS5PCEM
OynanabilirVulkanOynanabilir · Bitirilebilir

Quake II (2023)

Oynanabilir · Bitirilebilir

16 Eylül 2026'da oynanabilir olduğu doğrulandı ve 25 Eylül'de PPSA09477 v1.003 olarak yeniden denetlendi. Bölüm aydınlatması, dokular, silahlar ve NPC'ler görünüyor: önceki sürümlerdeki karanlık dünya ve eksik modeller gözlenen oynanışta çözülmüş durumda. Menüler, HUD ve kumanda girişi çalışıyor.

Test sistemi
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Sürüm
Sürüm 0.3.3
Kayıtlı çalıştırmalar
6
Doğrulandı
16 Eylül 2026
PS5PCEM tarafından çizilen, aydınlık bölüm, görünen düşmanlar ve oyuncunun silahıyla Quake II oynanışı
PS5PCEM tarafından çizilen, aydınlık bölüm, görünen düşmanlar ve oyuncunun silahıyla Quake II oynanışı

Neler çalışıyor

  • Tam oynanış geliştirici tarafından doğrulandı; işleme daha sonra yeniden denetlendi.
  • Aydınlatma, dokular, silahlar ve NPC modelleri görünüyor; önceki karanlık dünya ve eksik geometri kusurları giderildi.
  • Menüler, HUD ve kumanda girişi doğru davranıyor.

Neler çalışmıyor

  • Yoğun çatışma sahneleri hâlâ zirvelerin çok altında çalışıyor; yüksek değerler bir taban değildir.
  • Performans çalışmaları sürüyor.

Ölçülen performans

Geliştirici hafif sahnelerde 60–70 FPS zirveler bildiriyor; yoğun çatışma belirgin biçimde daha yavaş. Arabellek yeniden kullanımı ve GPU temizlemeleri aktarım yükünü azaltıyor.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Sonuç

Test geçmişi

Her kayıt, bildirilen değişiklikleri içeren sürümü belirtir. Henüz yayımlanmış bir sürüme girmemiş çalışmalar geliştirme sürümü olarak işaretlenir. Tarihler ve FPS değerleri ilk çalıştırmalardaki gibidir.

Grafik API’si
  1. Yerel DirectX 12 ile çizilen Quake II ışığa duyarlılık uyarısı; başlangıç görüntüsü, oynanış değil
    Geliştirme sürümüDirectX 12

    DirectX 12: doku dizileri, mip seviyeleri ve anizotropik filtreleme

    Geliştirme derlemesi SCC üzerinden tepe noktası tanımlayıcılarının çözümlenmesini düzeltir; küp/2D dizileri, mip zincirleri, düz öznitelikler ve shader üzerinden anizotropik filtreleme ekler. 324 GPU testi, 44 D3D12 testi ve yerel GPU kontrolleri başarılı; bunlara mip zincirleri için 280 ve anizotropi için 128 tam kare karşılaştırması dahildir. Görüntü başlangıç uyarısını gösterir; otomatik oynanış demosu ve D3D12 oynanış FPS değeri henüz doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  2. Geliştirme sürümüDirectX 12

    DirectX 12: derinlik açma ve karma işleme hedefleri

    Geliştirme derlemesi, boş dışa aktarımlı derinlik açma geçişini işler ve RGBA8 UNORM/SNORM ile RG16 float biçimlerinde sekize kadar eşzamanlı renk hedefini destekler. Bağımsız harmanlama ve derinlik/stencil değerlerinin yalnızca bir kez güncellenmesi dahil 41 D3D12 testi ve GPU testleri geçti. Quake II otomatik demosunun uçtan uca doğrulanması gerekiyor; D3D12 oynanış FPS değeri henüz belirlenmedi. Önceki oynanabilirlik sonuçları ve ekran görüntüleri Vulkan içindir.

    Raporu oku →
  3. Geliştirme sürümüDirectX 12

    DirectX 12: dolaylı çizimler ve gölge derinlik ofseti

    29 Ekim geliştirme derlemesi, Quake II için sayaçlı dolaylı çizimleri ve kesirli gölge derinlik ofsetini uygular. 39 D3D12 birim testinin ve tüm GPU testlerinin tamamı geçiyor. Oyun artık derinlik açma aşamasında MissingAttachment hatasına ulaşıyor. DirectX 12 üzerinde menü, otomatik oynanış demosu ve FPS henüz doğrulanmadı. Önceki oynanabilirlik sonuçları ve ekran görüntüleri Vulkan'a aittir.

    Raporu oku →
  4. Yerel PCM ses yeniden testi sırasında Quake II tanıtım dizisi
    Geliştirme sürümüVulkan

    Yerel PCM, Quake II sesini geri getiriyor

    9 Ekim geliştirme sürümü, Quake II'nin kullandığı ham stereo PCM bloklarını, kompakt oynatma komutlarını ve 256 karelik NGS2 tanesini işliyor. 10 saniyelik bir tanıtım dizisi geri döngü kaydı tam sessizlikten, tamamen sessiz 10 ms bloğu olmayan duyulabilir çıktıya geçiyor. Tam yönlendirme ve efektler eksik; bu yeni bir oynanış veya FPS ölçümü değildir. 602 HLE testinin tamamı geçiyor.

    Raporu oku →
  5. PS5PCEM tarafından çizilen, aydınlık bölüm, görünen düşmanlar ve oyuncunun silahıyla Quake II oynanışı
    Sürüm 0.3.3Vulkan

    İşleme yeniden denetlendi; 60–70 FPS zirveler

    PPSA09477 v1.003 olarak yapılan yeniden denetim bölüm aydınlatmasını, dokuları, silahları ve NPC'leri görünür buldu; önceki karanlık dünya ve eksik model raporları çözüldü. Arabellek yeniden kullanımı ve GPU temizlemeleri aktarım yükünü azalttı; hafif sahneler 60–70 FPS zirve yapıyor, yoğun çatışma daha yavaş kalıyor.

    Raporu oku →
  6. PS5PCEM tarafından çizilen Quake II başlık ekranı
    Sürüm 0.3.2Vulkan

    Oynanabilir ve bitirilebilir

    Geliştirici tam bir oynanışı doğruladı. Arkasındaki çalışma açılış içe aktarmalarını ve dizin listelemelerini, ertelenmiş G-buffer yazımlarını, derinlik karşılaştırma örnekleyicilerini ve model köşe noktalarının ve aydınlatma verisinin dayandığı türlendirilmiş arabellek okumalarını kapsadı. Eksik NPC geometrisi geri geldi.

    Raporu oku →

Görüntüler

Görüntüler

Yukarıdaki çalıştırmalar sırasında emülatörün kendisinin ürettiği kareler.

Yerel DirectX 12 ile çizilen Quake II ışığa duyarlılık uyarısı; başlangıç görüntüsü, oynanış değil
DirectX 12

DirectX 12: doku dizileri, mip seviyeleri ve anizotropik filtreleme

29 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Yerel PCM ses yeniden testi sırasında Quake II tanıtım dizisi
Vulkan

Yerel PCM, Quake II sesini geri getiriyor

9 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

PS5PCEM tarafından çizilen, aydınlık bölüm, görünen düşmanlar ve oyuncunun silahıyla Quake II oynanışı
Vulkan

İşleme yeniden denetlendi; 60–70 FPS zirveler

25 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3

PS5PCEM tarafından çizilen Quake II başlık ekranı
Vulkan

Oynanabilir ve bitirilebilir

16 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.2

6

Kayıtlı çalıştırmalar

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Güncel sürüm

30 Ekim 2026

Oynanabilir

Sonuç

Oynanabilir · Bitirilebilir

Diğer oyunlar

Oyun bitirme raporları, geliştiricinin onayladığı tarihi taşır. Tüm süreler NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti geliştirme makinesine aittir ve başka donanımda farklı olacaktır. Oyun içeriği yerel olarak sağlanır ve burada asla dağıtılmaz.