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可玩Vulkan可玩 · 可通关

Jurassic Park Classic Games Collection

可玩 · 可通关

开发提交 a3d371e 恢复了游戏启动。2026 年 10 月 8 日的复测成功启动两次、进入第一关,并确认地图界面可响应键盘操作。开发者此前确认完整通关的记录仍保留在历史中。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
版本 0.3.4
记录的运行
2
已确认
2026年10月8日
修复字体图集启动问题后,PS5PCEM 绘制的 Jurassic Park 第一关公园大门场景
修复字体图集启动问题后,PS5PCEM 绘制的 Jurassic Park 第一关公园大门场景

可以工作的部分

  • 10 月 8 日的开发版本可完成字体图集初始化并进入第一关。
  • 维护者确认完整通关。
  • 合集选择界面显示封面图、导航箭头与动态预览。
  • 启动阶段的渲染、标题徽标与确认提示都正确。

还不能工作的部分

  • 反复切换预览视频可能耗尽 AvPlayer 句柄池,之后较晚的预览会静止。
  • 每帧开销随合集中的游戏和硬件而变化。

实测性能

此前标题画面和选择画面的单帧耗时约为 27 和 33 毫秒。10 月 8 日的复测验证了启动和第一关,没有进行新的 FPS 基准测试。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

图形 API
  1. 修复字体图集启动问题后,PS5PCEM 绘制的 Jurassic Park 第一关公园大门场景
    版本 0.3.4Vulkan

    修复字体图集启动问题,进入第一关

    开发提交 a3d371e 修复了 Font HLE 引入的启动回归。合集在构建 ImGui 图集时请求 U+007F;由于字体缺少该字符而返回错误,触发了 CalcGlyphInfo 断言并终止 CarbonMainThread,其他线程则继续等待尚未执行的 AGC 命令。现在,缺失字符会使用字体的 .notdef 字形。两次复测启动均通过了此前的故障点,第一关正常显示,地图界面能够响应键盘输入。全部 569 项 HLE 测试通过,包括完整 Latin-1 范围的图集度量与绘制检查。本记录涵盖启动和第一关的复测。

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  2. 《Jurassic Park Classic Games Collection》带封面图的选择界面,由 PS5PCEM 绘制
    版本 0.3.0-alpha.4Vulkan

    可玩且可通关

    已确认通关。启动阶段的渲染连同标题徽标、确认提示、合集封面图与动态预览都已恢复。反复切换预览仍可能耗尽媒体句柄池,之后较晚的预览会静止。

    阅读报告 →

截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

修复字体图集启动问题后,PS5PCEM 绘制的 Jurassic Park 第一关公园大门场景
Vulkan

修复字体图集启动问题,进入第一关

2026年10月8日 · 版本 0.3.4

《Jurassic Park Classic Games Collection》带封面图的选择界面,由 PS5PCEM 绘制
Vulkan

可玩且可通关

2026年9月8日 · 版本 0.3.0-alpha.4

2

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

当前版本

2026年10月30日

可玩

结果

可玩 · 可通关

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。